Когти и лазы монтерские: Доступ с вашего IP-адреса временно ограничен — Авито

Содержание

Инструкция по использованию когтей и лазов монтерских | СРС

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

1. Настоящая инструкция распространяется на когти и лазы монтерские.
2. Для выполнения работ на деревянных и деревянных с железобетонными приставками опорах воздушных линий электропередачи и линиях связи необходимо применять монтерские когти, а для подъёма на железобетонные опоры трапецеидального сечения и выполнения работ на них — монтерские лазы.
3.К выполнению самостоятельных верхолазных работ должны допускаться профессионально подготовленные работники не моложе 18 лет, прошедшие медицинский осмотр в соответствии с требованиями ДНАОП 0.03-4.02-94 «Положение о медицинском осмотре работников определенных категорий». Работники, впервые допущенные к выполнению верхолазных работ, должны работать в течение 1 года под непосредственным наблюдением опытных работников, назначаемых приказом по предприятию.
Работники, допущенные к самостоятельному выполнению верхолазных работ, должны иметь соответствующую запись в удостоверении на право выполнения таких работ.

4. Контролировать исправное состояние когтей и лазов должен работник, назначенный распоряжением по подразделению (цеху, участку) предприятия.
5.Каждый работник, выполняющий работы с применением когтей и лазов, должен быть обеспечен предохранительным поясом.
6.Материал и конструкция ремней для закрепления должны обеспечивать надежность и удобство использования когтей и лазов при выполнении работ в различных климатических условиях и во все времена года.
Ремни для крепления должны изготавливаться из двухслойной кожи, пропитанной жиром и вытянутой. Толщина готовых ремней должна быть не менее 3мм. Пряжки должны иметь защитно-декоративное покрытие и пришиваться к ремню льняными дратвенными нитками или другими равноценными по прочности.
На стременном ремне каждого когтя или лаза должна быть бирка с указанием его номера и даты проведения следующего испытания.
7.Монтерские лазы предназначены для подъема на железобетонные опоры прямоугольного сечения ВЛ 0,4-20кВ следующих типов:
7.1. длиной 9,5м, (СНВ 2,0-9,5 ТУ 34-17348-79).
7.2. длиной 10,5 м (СВ 10,5-2,6, СВ 10,5-2,5; СВ 10,5-5).
7.3. длиной 11 м (СВ 11,0-2,7, СВ 11,0-3,2/ ГОСТ 23613-79).
8. В комплект монтерских лазов входят: лазы с пластинами, привязные ремни, две пары запасных пластин.
9. Для применения лазов на стойках разных типов необходимо установить рабочие пластины путем поворота на 1800 в горизонтальной плоскости в соответствии применяемой стойке. Положение пластин контролируется расстоянием между их внутренними торцами:
Для стоек 9,5 м — 185 + 4мм
10,5 м — 215 + 4мм
11,0 м — 200 + 4мм
10. Плотность прижатия пластин должна допускать их свободное перемещение в горизонтальной плоскости, но не допускать значительных колебаний в вертикальной плоскости. Расстояние между пластиной и серпом в месте крепления пластины не должно превышать 1мм.

11. Работа на опоре, необходимо пользоваться предохранительным поясом.
12. Категорически запрещается:


— производить работы на ж/б опорах с изгибающим моментом менее 2,0 т/м;

— подниматься на ж/б опоры, подверженные прохождению токов замыкания на землю;
— подниматься на дефектные деревянные и ж/б опоры.
13. Металлические детали когтей и лазов не должны иметь вмятин, трещин, надломов, заусенцев, острых кромок. Места сварки деталей должны быть ровными, гладкими, без раковин и других дефектов. Съемные шипы не должны быть сбитыми или скошенными.
14. Перед каждым подъемом на опору необходимо тщательно осмотреть когти и лазы и убедиться в том, не просрочена ли дата испытания их, а узлы и детали исправны. Особое внимание следует обратить на прочность сварных швов, целостность твердосплавных вставок шипов, целостность прошивки ремней и надежность пряжек, наличие контргаек и шплинтов, надежность закрепления конца сдвоенной пружинной ленты на бара бане червячного механизма, а также на надежность фиксации наконечника тросовой петли универсальных лазов в гнезде корпуса механизма, исправность которого проверяется вращением рукоятки червячного механизма.

15. Пользоваться когтями и лазами, у которых затуплены иди поломаны шипы запрещается.
16. Монтерские когти и лазы должны проходить не реже 1 раза в 6 мес. периодическое испытание статической нагрузкой 1350 Н (135 кгс).
При проведении испытания статическая нагрузка должна прикладываться в течение 5 мин непосредственно к крепежным ремням каждого когтя или лаза так, чтобы ось нагрузки Р проходила через центр подножки в соответствии с рисунком .


17. Монтерские когти, подлежащие испытанию, сначала необходимо тщательно осмотреть.
При осмотре когтей необходимо проверить состояние закрепления всех деталей (серповидной части к подножке, закрепление шипов), целостность прошивки ремней и надежность пришивки пряжек. Стопорная гайка должна быть надежно затянута и за шплинтована стопорным кольцом. Шипы должны быть завернуты до упора и правильно заточены.

После осмотра и устранения выявленных дефектов необходимо провести испытание когтей нагрузкой.
Прочность когтя проверяется статической нагрузкой в рабочем положении на деревянном столбе, диаметр которого соответствует номеру когтя.

Коготь должен выдерживать статическую нагрузку без остаточной деформации и разрыва сварных швов, а также не иметь надрывов ремня или повреждения пряжки.
Не допускается наличие остаточной деформации когтей после снятия статической нагрузки.
Отсутствие остаточной деформации должно проверяться замером раствора и подъема когтя до и после проведения испытания.
18. При осмотре лазов необходимо проверить состояние узлов деталей, болтовых соединений, сменных пластин, наличие контргаек и шплинтов, а также состояние закрепления ремней. Особое внимание необходимо обратить на состояние заточки съемных твердосплавных пластин, закрепление их к основанию, а для универсальных лазов — на состояние узлов тросовой петли и механизма регулирования ее раствора. При осмотре тросовой петли необходимо определить степень износа проволок троса и ветвей сдвоенной пружинной ленты, а также надежность соединения ее с тросом. Сварные швы необходимо проверить на отсутствие трещин или каких-либо механических повреждений. Изношенные или поврежденные шипы необходимо снять и заменить новыми.
После проведения осмотра и устранения обнаруженных дефектов лазы должны пройти испытание.
При проведении испытания лазы необходимо установить в рабочее положение на специальном испытательном стенде, имитирующем конфигурацию нижней части опоры воздушной линии электропередачи, для которой они предназначены.
После проведения испытания статической нагрузкой каждый лаз необходимо осмотреть и при обнаружении остаточных деформаций деталей, трещин, надрывов крепежных ремней или заедания механизма регулирования раствора тросовой петли отбраковать и изъять из дальнейшей эксплуатации.
19. При испытании лазы должны быть установлены в рабочее положение на специальном испытательном стенде, имитирующем конфигурацию нижней части опоры линии электропередачи, для которой они предназначены. После испытания статической нагрузкой каждый лаз подвергается внешнему осмотру. Лазы, у которых обнаруживаются остаточные деформации деталей, трещины, надрывы крепежных ремней, бракуются и к дальнейшей эксплуатации не допускаются.
20. В состав комиссии по испытаниям входят мастер и два опытных работника подразделения.
21. Результаты испытаний когтей и лазов необходимо записывать в «Журнал учета и осмотра такелажных средств, механизмов и приспособлений».
22. Ремни для затягивания пятки нагрузкой не испытываются; пригодность их к дальнейшей эксплуатации устанавливается осмотром.

Когти и лазы монтерские «ОТРАСЛЕВЫЕ ПРАВИЛА ПО ОХРАНЕ ТРУДА ПРИ ТЕХНИЧЕСКОМ ОБСЛУЖИВАНИИ И РЕМОНТЕ УСТРОЙСТВ СИГНАЛИЗАЦИИ, ЦЕНТРАЛИЗАЦИИ И БЛОКИРОВКИ НА ФЕДЕРАЛЬНОМ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОМ ТРАНСПОРТЕ. ПОТ РО-13153-ЦШ-877-02» (утв. МПС РФ 19.02.2002)

действует Редакция от 19.02.2002 Подробная информация
Наименование документ«ОТРАСЛЕВЫЕ ПРАВИЛА ПО ОХРАНЕ ТРУДА ПРИ ТЕХНИЧЕСКОМ ОБСЛУЖИВАНИИ И РЕМОНТЕ УСТРОЙСТВ СИГНАЛИЗАЦИИ, ЦЕНТРАЛИЗАЦИИ И БЛОКИРОВКИ НА ФЕДЕРАЛЬНОМ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНОМ ТРАНСПОРТЕ. ПОТ РО-13153-ЦШ-877-02» (утв. МПС РФ 19.02.2002)
Вид документаправила
Принявший органмпс рф
Номер документаПОТ РО-13153-ЦШ-877-02
Дата принятия01.01.1970
Дата редакции19.02.2002
Дата регистрации в Минюсте01.01.1970
Статусдействует
Публикация
  • На момент включения в базу документ опубликован не был
НавигаторПримечания

Когти и лазы монтерские

4.2.24. Монтерские когти должны соответствовать требованиям ТУ 34-09-10147-88. Когти предназначаются для работы на деревянных и деревянных с железобетонными пасынками опорах линий электропередачи и связи, на железобетонных опорах воздушных линий электропередачи (ВЛ) 0,4 — 10 и 35 кВ, а также на цилиндрических железобетонных опорах диаметром 250 мм ВЛ 10 кВ.

4.2.25. Металлические детали когтей и лазов не должны иметь вмятин, трещин, надломов, заусенцев, острых кромок. Места сварки должны быть ровными, гладкими, без раковин и других дефектов.

Съемные шипы не должны быть сбитыми или скошенными.

4.2.26. Распоряжением по цеху, участку в организации должны быть назначены лица, ответственные за исправное состояние когтей и лазов.

4.2.27. Когти и лазы должны выдерживать статическую нагрузку 1765 Н (180 кгс) без остаточной деформации.

4.2.28. Срок службы когтей, лазов (кроме шипов) — 5 лет.

На подножке когтя, лаза должны быть нанесены:

а) товарный знак изготовителя;

б) номер когтя;

в) дата изготовления.

4.2.29. Пользование когтями и лазами, у которых затуплены или поломаны шипы, не допускается.

4.2.30. Когти и лазы подвергаются периодическим статическим испытаниям не реже одного раза в 6 месяцев.

Испытания когтей, лазов и поясов монтерских

В соответствии с требованиями нормативно-технических документов для обеспечения безопасности проведения верхолазных работ необходимо проводить эксплуатационные испытания индивидуальных средств защиты (монтерских поясов, лазов и когтей).

Когти  монтерские  предназначаются для работы на деревянных и деревянных с железобетонными пасынками опорах линий электропередачи и связи, на железобетонных опорах воздушных линий электропередачи (ВЛ) 0,4 — 10 и 35 кВ, а также на цилиндрических железобетонных опорах диаметром 250 мм ВЛ 10 кВ

Лазы монтерские предназначены для подъема на железобетонные опоры прямоугольного сечения ВЛ 0,4 и 10 кВ, универсальные лазы — для подъема на унифицированные железобетонные цилиндрические и конические опоры ВЛ 35 — 500 кВ.

Пояса предохранительные, предназначены для обеспечения безопасности работ на воздушных линиях электропередачи, электрических станциях, а также на других энергетических сооружениях и контактных сетях. Мы испытываем пояса предохранительные:

  1. безлямочные;
  2. лямочные с набедренными и наплечными лямками.

Наименование средства защиты

Вид испытания

Продолжительность испытания, мин

Нагрузка Н (кгс)

Периодичность испытаний

1

2

3

4

5

Когти и лазы монтёрские

Механические испытания статической нагрузкой

5

1765 Н (180 кгс)

1 раз в 6 мес.

Наименование средства защиты

Испытания статической нагрузкой

Продолжительность испытания, мин

Нагрузка Н (кгс)

Периодичность испытаний

1

2

3

4

5

Предохранительные пояса

На разрыв

5

3920 Н (400 кгс)

1 раз в 6 мес.

Лазы по бетонным опорам: универсальные и монтерские

В комплекте страховочного снаряжения для работ на бетонной опоре особую роль играют монтерские лазы. Данный элемент экипировки позволяет монтажнику быстро, без привлечения специальной техники подняться на железобетонную опору. Отличаются удобством в использовании, надежностью.

Лазы универсальные.

Строение

Монтерские лазы (когти) – конструкция из двух основных деталей:

  • металлический крюк;
  • ремень.

Крюк имеет форму трапеции, прямоугольника. Для прочного сцепления с опорой оснащен зубцами, саморегулирующимися шипами. Ремни сделаны из натуральной кожи, сшитой в два слоя. Общий вес конструкции – от трех до пяти килограмм.

Лаз работает при помощи момента импульса: разный уровень шипов позволяет сильнее фиксироваться крюкам под воздействием веса человека. Чем больше вес – тем лучше сцепление. Тяжесть тела, какой бы она ни была, создаст необходимый момент импульса, позволяющий удержать нужную массу.

Вернуться к оглавлению

Основные виды

Для бетонных столбов трапецеидального сечения используют такие виды монтажных лазов (для СВ-105 линии электропередачи 10 кВ и СВ-95 ЛЭ 0,4 кВ): ЛМ-1, ЛМ-1М, ЛМ-1У, ЛМ-3, ЛМ-3М, ЛМ-3У.

Вернуться к оглавлению

Универсальные

Подходят для бетонных опор трапециевидной в сечении формы любой высоты. Имеют такую конструкцию: подножка, скоба зацепления, регулировочная вставка, крепежный ремень. Крюк производится из металлической трубы, оснащенной элементами крепежа. Подножка имеет специальные пластины с углублениями для фиксации двух слоев кожаных хомутов. Пряжки легко, быстро расстегиваются.

Вернуться к оглавлению

Монтерские когти – лазы

Когти-лазы.

С их помощью выполняют обслуживание электросетей на трапециевидных опорах. Являются конструкцией, сочетающей основные особенности кошек и лаза. Элементы изделия: крюк с крепежами, подножка с металлической основой, двойной слой кожи. Крюк – металлический, с крепежным хомутом, оснащенным шпорами. Делятся на два вида:

  • КЛМ-1 раствором 168 мм;
  • КЛМ-2 раствором 190 мм.
Вернуться к оглавлению

Монтерские лазы КРПО

С их помощью осуществляется поднятие на бетонные опоры прямоугольной в разрезе формы (140х240, 180х300). Ширина охвата – от 160 до 203 мм, вес – меньше четырех с половиной килограмм.

Вернуться к оглавлению

Монтерские когти-лазы КЦО

Используют для подъема, если опора имеет круглую форму в разрезе. Комплектация включает шпоры твердого металлического сплава, кожаные хомуты. Подходят для работы на центрифугированных столбах линий электросети: СКЦ11-2.5-2, С2\11.1, С1.85\10.1. Когти имеют раствор 315 мм. Вес – не больше пяти килограмм.

Вернуться к оглавлению

Правила пользования

К лазам применяют такие критерии:

  • соответствие нормативам;
  • наличие логотипа фирмы-производителя, краткого значения вида когтей, даты выпуска, технических данных, серийного номера;
  • прохождение регулярной проверки безопасности статической нагрузкой. Периодичность – один раз в полгода.

В самом начале подъема когти проверяются работником и руководителем. Дополнительно выдается пояс для поддержки. Осмотр включает проверку:

  • даты прохождения испытания;
  • исправности узлов, деталей;
  • состояния шпор;
  • состояния швов хомута;
  • прочности застежек;
  • если предусмотрены гаечные замки, шплинты – их присутствие.
Лазы должны применяться вместе с предохранительным поясом, который обеспечивает дополнительную поддержку рабочему на высоте.

Металлические элементы должны быть в идеальном состоянии, без повреждений, вмятостей, сколов, расщелин, острых краев. А места сварочных стыков – ровные, для безопасного передвижения по бетону. Дополнительно проверяют техсостояние:

  • фиксации С-образной части с подножкой;
  • резьбы;
  • переменных пластин;
  • прочности крепления стопорных гаек.

Шипы меняют на новые, если найдены дефекты, повреждения, снизилась заостренность. После ремонта когти проходят дополнительную проверку. Быть уверенным в лазах можно после проведения испытания: на протяжении пяти минут придавать статической нагрузке крепежный ремень вдоль середины подножки. Дополнительно проверяют кошки нагрузкой 1350Н, ремни – растягивают на протяжении минуты с силой 675Н. Процесс проведения проверки описывается в инструкции.

Дальше конструкция проходит осмотр. Поврежденные во время проверки когти больше не используются. Раствор и подъем кошки измеряется перед испытанием и после него, фиксируется специальной документацией. Монтерские когти для передвижения по бетонным столбам электропередач используют специалисты старше 18 лет. От них требуют:

  • наличие документов, подтверждающих право проводить верхолазные работы;
  • наличие справки о медосмотре;
  • допуск к работе или присутствие контролирующего опытного специалиста в первый рабочий год.

Онлайн-запись — Мир тьмы Белого Волка

Маневры ближнего боя

Это просто список обычных маневров, используемых в ближнем бою; не стесняйтесь разрабатывать свои собственные движения (с одобрения Рассказчика). Все рукопашные атаки наносят колющий урон, если не указано иное. Урон, наносимый атаками ближнего боя, зависит от типа оружия (см. Таблицу оружия ближнего боя, стр. 214). Обычно это смертельно, хотя дубинки и другие тупые орудия наносят колющий урон.

Сложность и урон для этих маневров могут быть изменены по усмотрению Рассказчика, в зависимости от стиля боя, который использует персонаж. Как всегда, драма и азарт важнее системы правил.

Укус: Этот маневр доступен только вампирам (или другим сверхъестественным существам с острыми зубами, например, оборотням). Укус — это «боевой» укус, целью которого является нанесение повреждений, а не истощение крови. Ущерб от укуса усугубляется.Чтобы использовать атаку укусом, вампир должен сначала выполнить успешный маневр клинча, удержания или захвата (см. Ниже). В ход, следующий за успешной атакой, игрок может объявить попытку укуса и сделать бросок, используя модификаторы ниже.

В качестве альтернативы игрок может объявить свой укус вампира атакой «Поцелуй». Поцелуй выполняется так же, как и обычный укус, но не наносит урона здоровью. После соединения с Поцелуем вампир может начать истощать кровь жертвы с нормальной скоростью, и жертва обычно беспомощна, чтобы сопротивляться (см.139 для уточнения деталей). После Поцелуя вампир может, если захочет, зализать колотую рану Поцелуя закрытой, тем самым удалив все свидетельства того, что она кормила.

Черты: Ловкость + Драка; Сложность: Обычная; Точность: +1; Урон: Сила +1

Коготь: Эта атака доступна только вампирам с протейской силой Дикого Когтя или тем, кто строит костяные шпоры с силой Изменчивости Костяного мастерства.У некоторых других сверхъестественных существ, таких как оборотни, также есть когти. Атака когтями наносит отягчающие повреждения (если используются Feral Claws) или смертельные повреждения (если оружие сконструировано из Vicissitude).

Черты: Ловкость + Драка; Сложность: Обычная; Точность: Нормальная; Урон: Сила +1

Клинч: При успешном броске атаки атакующий входит в клинч с целью. В первый ход атакующий может бросить урон Силы.На каждом последующем ходу комбатанты действуют по их приказу в инициативе. Комбатант может автоматически нанести урон Силе или попытаться вырваться из клинча. Никакие другие действия не разрешены, пока один из комбатантов не освободится. Чтобы избежать клинча, сделайте против противника бросок Сила + Драка с сопротивлением. Если у убегающего персонажа больше успехов, он вырывается на свободу; в противном случае персонажи продолжат борьбу в следующем ходу.

Черты: Сила + Драка; Сложность: Обычная; Точность: Нормальная; Урон: Сила

Обезоруживание: Чтобы поразить оружие противника, атакующий должен сделать бросок атаки со сложностью +1 (обычно 7).В случае успеха атакующий обычно бросает урон. Если набранные успехи превышают показатель Силы противника, противник не получает повреждений, но обезоруживается. Провал обычно означает, что атакующий роняет собственное оружие или получает поражение от оружия своей цели.

Черты: Ловкость + Ближний бой; Сложность: +1; Точность: Нормальная; Урон: Спец.

Удержание: Эта атака не наносит повреждений, так как цель состоит в том, чтобы обездвижить, а не ранить субъект.При успешном броске атакующий удерживает цель до следующего действия объекта. В это время оба комбатанта делают бросок «Сопротивление Сила + Драка»; субъект остается обездвиженным (не может совершать других действий) до тех пор, пока не наберет больше успехов, чем атакующий.

Черты: Сила + Драка; Сложность: Обычная; Точность: Нормальная; Урон: Нет.

Удар ногой: Удары ногами варьируются от простых передних до воздушных вращений.Базовая атака имеет сложность +1 и наносит урон силе атакующего +1. Эти рейтинги могут быть изменены по усмотрению Рассказчика, увеличивая урон и / или сложность по мере увеличения сложности маневра.

Черты: Ловкость + Драка; Сложность: +1; Точность: Нормальная; Урон: Сила +1

Несколько противников: Персонаж, который сражается с несколькими противниками в ближнем бою, страдает сложностями атаки и защиты +1, совокупно, для каждого противника после первого (максимум +4).

Удар: Нападающий бьет кулаком. Базовая атака является стандартным действием и наносит урон Силе персонажа. Рассказчик может регулировать сложность и / или урон в зависимости от типа удара: хук, укол, сенокос, удар карате.

Черты: Ловкость + Драка; Сложность: Обычная; Точность: Нормальная; Урон: Сила

Sweep: Нападающий использует собственные ноги, чтобы выбить ноги из-под своего противника.Цель получает урон Силы и должна сделать бросок Ловкость + Атлетика (сложность 8) или получить нокдаун (см. «Осложнения маневра»).

Злоумышленник также может использовать посох, цепочку или подобное средство для выполнения зачистки. Эффект тот же, хотя цель получает урон в зависимости от типа оружия.

Черты: Ловкость + Драка / Ближний бой; Сложность: +1; Точность: Нормальная; Урон: Str; сбить

Tackle: Нападающая бросается на своего противника, сбивая его с ног.Сложность броска атаки +1, а маневр наносит Силе +1 урон. Кроме того, оба бойца должны сделать бросок Ловкость + Атлетика (сложность 7) или получить нокдаун (см. «Осложнения маневра»). Даже если бросок Атлетики цели успешен, он неуравновешен, и его действия в следующий ход переносятся на +1 сложность.

Черты: Сила + Драка; Сложность: +1; Точность: Нормальная; Урон: Сила +1

Длина оружия: Трудно попасть в зону действия удара кулаком или ножом, если кто-то другой владеет мечом или посохом.Персонаж, которого отбивают более длинным оружием, должен приблизиться на один ярд, а затем нанести удар, теряя кубик от броска атаки.

Weapon Strike: Рубящий удар, выпад или укол, в зависимости от используемого оружия. Подробности см. В Таблице оружия ближнего боя.

Черты: Ловкость + Ближний бой; Сложность: Обычная; Точность: Нормальная; Урон: За тип оружия

Таблица: маневры рукопашного боя

Блок Dex + Brawl
Маневр Черты Точность Сложность Урон
Укус Dex + Brawl +1 Нормальный Special Normal (R)
Claw Dex + Brawl Normal Normal Str +1 (A)
Clinch Clinch Clinch Clinch Clinch Clinch Clinch Clinch Clinch Нормальный Str (C)
Снятие с охраны Dex + Brawl Нормальный +1 Особый
Dodge Dex + Dodge3 Особый
Удержание Str + Brawl Normal Normal Str +1
Kick Dex + Braw l Нормальный +1 Str +1
Парирование Dex + Melee Special Normal (R)
Strike 9017 Dex1 Normal Dex1 Str
Sweep Dex + Brawl / Melee Normal +1 Str (K)
Tackle Str + +1000 Brawl Normal Normal Normal Normal Normal Normal Normal Normal Normal (K)
Weapon Strike Dex + Melee Normal Normal Weapon
(A): маневр наносит отягчающие повреждения.
(C): маневр переносится на последовательные повороты.
(K): маневр вызывает нокдаун.
(R): маневр снижает успех атаки противника.

Мастер Кровавого Когтя — Терафим

Мастер Кровавого Когтя обнимает животное изнутри до такой степени, что оно становится внешним, частично превращая его в зверя, от которого была вдохновлена ​​дисциплина.Он использует небольшое легкое оружие почти как когти. Он сосредотачивается на дисциплине «Коготь тигра», и его маневры говорят о быстром ударе кошачьего тезки его дисциплины.

Hit die: d12

Требования:

  • Навыки: прыгнуть на 9 ступеней.
  • Умения: Мультиатака или борьба с двумя оружиями.
  • Боевые маневры: необходимо знать три маневра тигрового когтя
Уровень БАБ Форт Сохранить Арт Сохранить Спасет Известные маневры Маневры готовы специальный
1 +0 +2 +2 +0 1 0 Перемещение 1 / день, когти зверя
2 +1 +3 +3 +0 0 0 Превосходный бой двумя видами оружия, синергия тигрового когтя
3 +2 +3 +3 +0 1 1 Атакующий удар, зрение при слабом освещении, смещение 2 раза в день
4 +3 +4 +4 +1 0 0 Синергия когтя тигра (удар)
5 +3 +4 +4 +1 1 0 Раздирающие когти, запах, смещение 3 / день

Навыки класса: Баланс, Подъем, Обращение с животным, Скрытие, Прыжок, Знание, Слушание, Боевые искусства, Бесшумное движение, Обнаружение, Выживание.
Очков навыков на уровень: 2 + модификатор интеллекта

Класс Особенности

Маневры: На каждом уровне с нечетным номером вы получаете новый маневр, известный из дисциплины «Коготь тигра». Вы должны выполнить предварительное условие маневра, чтобы его изучить. Вы добавляете свои полные уровни мастера Кровавого Когтя к своему уровню инициатора, чтобы определить свой общий уровень инициатора и известные вам маневры самого высокого уровня.

На 3-м уровне вы получаете дополнительный маневр в день.

Сдвиг (Su): Вы можете стать больше похожим на тигра, сосредоточив свою дикую природу. Один раз в день вы можете войти в состояние, внешне похожее на ярость варвара. Когда вы двигаетесь, ваша внешность приобретает тигриный характер: ваши ногти становятся более острыми и похожими на когти, радужная оболочка ваших глаз становится более узкой, кошачьей щелью, ваши уши становятся более заостренными и так далее. Во время переключения вы получаете бонус +2 к своей силе и вырастаете когти, которые можно использовать как естественное оружие.Эти когти наносят 1d4 единиц урона при каждой успешной атаке. Вы можете атаковать одним когтем как стандартное действие или двумя когтями как полное действие атаки (как основное естественное оружие). Вы не можете атаковать более одного раза за раунд одним когтем, даже если ваш базовый бонус атаки достаточно высок, чтобы дать вам несколько атак. Вы можете атаковать когтем в качестве легкого оружия для левой руки, держа оружие в основной руке, но это влечет за собой обычные штрафы за бой с двумя видами оружия.

Сдвиг — это бесплатное действие, длится количество раундов, равное вашему модификатору Con + вашему уровню мастер-класса blooclaw. На 3-м уровне и снова на 5-м вы получаете дополнительное ежедневное использование вашей способности переключения.

Claws of the Beast (Ex): При атаке двумя кинжалами или оружием Тигриного Когтя (кукри, кама, топор, безоружный удар или когти) вы добавляете свой полный бонус Силы к броскам урона, сделанным для вашего оружия в левой руке .

Superior Two-Weapon Fighting (Ex): Начиная со 2-го уровня, когда вы атакуете двумя кинжалами или оружием «Коготь тигра», вы не получаете штраф -2 к броскам атаки для боя с двумя оружиями.

Синергия Когтя тигра (Ех): Начиная со 2-го уровня, когда вы находитесь в стойке Коготь тигра, вы можете получить либо бонус уклонения +1 к вашему классу брони, либо бонус + 10 футов к вашей базовой скорости. . Вы делаете этот выбор, когда входите в стойку.
На 4 уровне вы становитесь более точными в нанесении ударов Когтя тигра. Вы получаете бонус +1 к любым броскам атаки, сделанным как часть удара из дисциплины Коготь тигра.

Pouncing Strike (Ex): Начиная с 3-го уровня, имея в руках два оружия, вы можете выполнить стандартное действие, чтобы провести одну рукопашную атаку каждым оружием.Каждая атака совершается с вашим наивысшим бонусом атаки. Вы также можете атаковать противника каждым оружием в конце атаки.

Когда вы используете атакующий удар, вы теряете возможность использовать один удар Когтя тигра, который вы приготовили для текущего столкновения, так же, как если бы вы начали удар (за исключением того, что вы также не получаете нормальный эффект удара). Как только вы воспользуетесь этой способностью, вы сможете восстановить израсходованный маневр и использовать его как обычно.

Зрение при слабом освещении (Ex): На 3-м уровне ваши глаза лучше работают при тусклом свете, поскольку вы перенимаете чувства тигра.Вы получаете зрение при слабом освещении.

Раздирающие когти (Ех): На 5-м уровне, когда вы перемещаетесь и атакуете двумя кинжалами или двумя оружиями «Коготь тигра» и успешно поражаете противника обоими оружиями в одном раунде, второе поражающее оружие наносит дополнительно 2d6 точки повреждения. Этот эффект считается усилением дисциплины «Коготь тигра».

Когда вы используете раздирающие когти, вы теряете возможность использовать одно усиление «Коготь тигра», которое вы подготовили для текущего столкновения, как если бы вы инициировали усиление (за исключением того, что вы также не получаете обычный эффект усиления).Как только вы воспользуетесь этой способностью, вы сможете восстановить израсходованный маневр и использовать его как обычно.

Запах (Ех): Когда вы достигли 5-го уровня, ваши обостренные животные чувства также дадут вам способность чувствовать запах ближайших существ. Вы получаете особую способность запаха (314 MM).

Коготь тигра — Терафим

Дисциплина Когтя тигра охватывает дикую ярость, которая таятся в сердцах ее посвященных. В бою такие воины рычат, как дикие животные, атакуют с яростью, подобной ярости варваров, и полагаются на сокрушительные и жестокие атаки, чтобы победить своих врагов.Излюбленное оружие дисциплины «Коготь тигра» — кукри, кама, ручной топор, коготь, большой топор и безоружный удар. Его ключевой навык — прыжок.

КРОВЬ В ВОДЕ
Коготь тигра (стойка)
Уровень: Swordsage 1, warblade 1
Требование: один маневр тигрового когтя
Действие инициации: 1 быстрое действие
Диапазон: личное
Цель: вы
Продолжительность: стойка
Запах крови доводит вас до ярости. Когда вы врезаетесь в врага, каждая свежая рана, которую вы наносите, подталкивает вас вперед.
Находясь в этой стойке, вы впадаете в ужасную ярость. Когда вы наносите критический удар противнику, вы входите в состояние, близкое к бешеному, от вида и запаха крови. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и броскам урона. Поскольку это нетипизированный бонус, он складывается с каждым успешным критическим попаданием, которое вы набираете. Если вы продержитесь более 1 минуты, не получив критического удара, вы больше не получите преимущества стойки.

КОГТО НА ЛУНУ
Коготь тигра (Удар)
Уровень: Swordsage 2, warblade 2
Действие инициации: 1 стандартное действие
Дальность: Атака в ближнем бою
Цель: Одно существо
Вы прыгаете в воздух, застигая врага врасплох. разрезать его.Вы учитесь прыгать в воздух и резать уязвимые места врага. Как большая кошка, вы подпрыгиваете в воздухе и атакуете врага с неожиданной стороны.
В рамках этого маневра вы пытаетесь выполнить проверку прыжка, чтобы подпрыгнуть в воздух и совершить рукопашную атаку, нацеленную на верхнюю часть тела, лицо и шею вашего противника. DC проверки прыжка равен AC вашей цели. Если эта проверка успешна, ваша атака наносит дополнительно 2d6 пунктов урона. Если эта атака угрожает критическим попаданием, вы получаете бонус +4 к вашему броску, чтобы подтвердить критическое попадание.Если ваша проверка не удалась, вы все равно можете атаковать, но вы не наносите дополнительный урон или не получаете бонус при броске для подтверждения критического попадания. Маневр по-прежнему считается израсходованным.

DANCING MONGOOSE
Tiger Claw (Boost)
Уровень: Swordsage 5, warblade 5
Требование: два маневра Tiger Claw

Действие инициации: 1 быстрое действие
Диапазон: Personal
Target: You
Продолжительность: Конец хода
Вы качаете свой Оружие окружает вас в тумане скорости, совершая серию разрушительных атак за одно дыхание.Вы совершаете шквал смертельных атак. После запуска этого усиления вы можете совершить одну дополнительную атаку каждым оружием, которое у вас есть (до двух дополнительных атак, если у вас есть два или более оружия). Эти дополнительные атаки выполняются с максимальным бонусом атаки для каждого из ваших видов оружия. Все эти атаки должны быть направлены против одного и того же противника.

СМЕРТЬ ВЫШЕ
Коготь тигра (Удар)
Уровень: Swordsage 4, warblade 4
Требование: Один маневр Когтя тигра
Действие инициации: 1 стандартное действие
Дальность: Атака ближнего боя
Цель: Одно существо
С боевым кличем, вы прыгаете в воздух и поднимите оружие высоко над головой.Когда вы спускаетесь вниз, ваш вес и импульс придают вашей атаке сокрушительную силу. Вы, как молния, врезаетесь в врага сверху. Вы прыгаете на своего врага и вбиваете его в землю. Влияние вашей атаки дает вам дополнительную силу, позволяя нанести смертельный удар.
Чтобы использовать этот маневр, вы должны находиться рядом с противником. В рамках этого маневра вы пытаетесь выполнить проверку прыжка со Сл 20. Если эта проверка успешна, вы можете провести одну рукопашную атаку против противника, с которым вы были рядом, когда вы
начали этот маневр.Эта атака происходит в воздухе, когда вы парите над противником, также как часть маневра. Ваша атака наносит дополнительные 4d6 пунктов урона, и ваш оппонент считается неспособным противостоять этой атаке. Затем вы приземляетесь в любом квадрате, примыкающем к цели этой атаки, но не более чем в 20 футах от вашей начальной позиции. Если ваша проверка прыжка не удалась, вы остаетесь на последнем квадрате, который вы занимали до проверки прыжка, и можете нормально провести одну атаку. Маневр по-прежнему считается израсходованным.

FERAL DEATH BLOW
Tiger Claw (Strike)
Уровень: Swordsage 9, warblade 9
Необходимое условие: четыре маневра Tiger Claw
Действие инициации: 1 действие полного раунда
Дальность: Атака ближнего боя
Цель: Одно существо
Спасительный бросок: Частичная стойкость
С первобытным воем вы подпрыгиваете в воздух и приземляетесь на своего противника, рубя и царапая его шею. Вы прыгаете на своего противника, разрывая и разрывая своим оружием в попытке убить его жестоким сокрушительным нападением.Вы цепляетесь за своего врага, когда режете и рубите ему шею, лицо и другие уязвимые места.
Чтобы использовать этот маневр, вы должны находиться рядом с намеченной целью. В рамках этого маневра сделайте проверку прыжка с DC, равным AC вашего оппонента. Если проверка прошла успешно, вы можете провести одну рукопашную атаку против вашего врага, также как часть этого маневра. Цель считается равнодушной к этой атаке. Если ваша атака наносит урон, ваша цель должна сделать спасбросок Стойкости (DC 19 + ваш модификатор Силы).Если это спасбросок терпит неудачу, ваша цель мгновенно убивается (его хиты падают до –10). Если спасбросок успешен, вы наносите цели дополнительные 20d6 пунктов урона в дополнение к обычному урону от оружия. Существа, невосприимчивые к критическим ударам, невосприимчивы к смертельному эффекту этого удара.
Если ваша проверка прыжка не удалась, вы можете совершить одиночную атаку обычным образом. Маневр по-прежнему считается израсходованным.

FLESH RIPPER
Tiger Claw (Strike)
Уровень: Swordsage 3, warblade 3
Требование: два маневра Tiger Claw
Действие инициации: 1 стандартное действие
Дальность: Атака ближнего боя
Цель: Одно существо
Продолжительность: 1 раунд или больше; см. текст
Спасительный бросок: Стойкость отрицает
Со смесью тщательной точности и звериной жестокости вы врезаетесь в врага, чтобы нанести ему зазубренные раны, которые переполняют его болью.
В рамках этого маневра вы совершаете рукопашную атаку против одного противника. Если эта атака попадает, цель должна сделать успешный спасбросок Стойкости (DC 13 + ваш модификатор Силы) или получить -4 штраф к атакам и AC на 1 раунд. Если
ваша атака является критическим попаданием, эти штрафы длятся в течение количества раундов, равного критическому множителю вашего оружия. Ваша цель получает нормальный урон от вашей атаки независимо от результата спасброска. Этот маневр действует только на
против существ, уязвимых для критических ударов.

ФОНТАН КРОВИ
Tiger Claw (Boost)
Уровень: Swordsage 4, warblade 4
Требование: два маневра Tiger Claw
Действие инициации: 1 быстрое действие
Дальность: 30 футов вы
Продолжительность: 1 минута
Спасбросок: Частичная; см. текст
Когда ваш противник умирает на вашем клинке, вы поворачиваете и поворачиваете свое оружие, чтобы кровь брызнула на поле битвы. Ваши враги кричат ​​от страха при ужасной кончине своего союзника. Если вы уменьшите здоровье живого противника до –1 или меньше во время своего хода, вы можете начать этот маневр.Ваше оружие врезается в вашего врага, когда он падает, нанося дополнительные 1d6 пунктов урона и заставляя всех ваших врагов в радиусе 30 футов делать успешные спасброски Воли (DC 14 + ваш модификатор Силы) или трястись в течение 1 минуты. Когда вы начинаете этот маневр, противник, которого вы сбрасываете, должен находиться в пределах вашей угрожаемой зоны. Для каждого врага, которого вы бросаете в свой ход до начала этого маневра, DC спасброска увеличивается на 1.

GIRALLON WINDMILL FLESH RIP
Tiger Claw (Boost)
Уровень: Swordsage 8, warblade 8
Требование: три маневра Tiger Claw
Действие инициации: 1 быстрое действие
Дальность: Атака ближнего боя
Цель: Одно или несколько существ
Продолжительность: Конец turn
Мельница ветра Яростно расплывая руки, вы ударяете сбитого с толку врага сразу с двух сторон, с каждым ударом разрывая его плоть.Каждая из ваших атак рассчитана точно по времени, чтобы максимизировать бойню, которую она причиняет.
У вас должно быть два или более оружия, чтобы начать этот маневр. Когда вы взламываете своего противника, вы вместе используете свое оружие для убийственного эффекта. Жестоким поворотом клинка вы расширяете нанесенные раны на
за каждый последующий удар. Вы должны начать этот маневр, прежде чем совершать какие-либо атаки в текущем раунде. Если вы ударите противника несколько раз в течение своего хода, вы также нанесете раздирающий урон. Этот урон основан на количестве ударов по противнику во время своего хода (см. Таблицу ниже).Определите нанесенный урон сразу после того, как вы совершите последнюю атаку в свой ход. Если вы атакуете нескольких противников во время своего хода, вы получаете этот дополнительный урон против каждого из них. Существо получает урон от разрыва, основанный на количестве ударов по нему, а не на количестве совершенных вами успешных атак. Например, если вы ударили огненного гиганта три раза и злого священника дважды во время своего хода, огненный гигант получит урон разрыва за три атаки, а священник получит урон за две атаки.

Успешные атаки Rend Урон
2 8d6
3 10d6
4 12d6
5 14d6
6 16d6
7 18d6
8+ 20d6

HAMSTRING ATTACK
Tiger Claw (Strike)
Уровень: Swordsage 7, warblade 7
Необходимое условие: три маневра Tiger Claw Продолжительность: 1 минута.
Вы врезаете оппоненту ногу в ногу, заставляя его ковылять и спотыкаться.
В рамках этого маневра вы совершаете одну рукопашную атаку. Если эта атака попадает, она наносит урон как обычно. Вдобавок цель получает 1d8 пунктов урона Ловкости и штраф –10 футов к скорости в течение 1 минуты. Успешный спасбросок Стойкости
(DC 17 + ваш модификатор Силы) уменьшает вдвое как урон Ловкости, так и штраф скорости.

ЧУВСТВО ОХОТНИКА
Коготь тигра (стойка)
Уровень: Swordsage 1, warblade 1
Требование: один маневр тигрового когтя
Действие инициации: 1 быстрое действие
Дальность: личное
Цель: вы
Продолжительность: стойка
Вы нюхаете воздух, как охотничье животное.После того, как вы сфокусируете свой ум, вам станет ясно множество запахов, которые обычно ускользают от вашего осознания. Ваше мастерство в дисциплине Коготь Тигра позволяет вам приспособиться к дикой стороне вашей личности. На фундаментальном уровне вы начинаете думать больше как дикий зверь, а не как цивилизованное существо. Ваши враги становятся добычей, которую нужно выследить и убить. Ваши союзники — товарищи по стае. Этот сдвиг во взглядах распространяется и на ваши физические чувства.
Пока вы находитесь в этой стойке, вы получаете особую способность «Нюх» (314 MM).

Прыгающая стойка дракона
Коготь тигра (стойка)
Уровень: меч 3, боевой клинок 3
Требование: один маневр тигровым когтем
Действие инициации: 1 быстрое действие
Дальность: личное
Цель: вы
Продолжительность: стойка
Даже когда вы в ловушке в тесноте и, казалось бы, не в состоянии двигаться, прыжок может заставить вас грациозно лететь по воздуху. Дисциплина «Коготь тигра» учит вас принимать стойку, которая позволяет вам парить в воздухе при прыжках. Вы прыгаете с земли с непревзойденной скоростью и силой.Пока вы находитесь в этой стойке, вы получаете бонус улучшения +10 футов по проверкам прыжка. Кроме того, любые прыжки, которые вы делаете в этой стойке, считаются прыжками с разбега.

УДАР
Коготь тигра (Удар)
Уровень: Swordsage 5, warblade 5
Требование: два маневра Когтя тигра
Действие инициации: 1 действие полного раунда
Дальность: Личное
Цель: Вы
С ревом дикого зверя, вы бросаетесь в бой. Ваше оружие — не более чем размытое пятно, когда вы рубите своего врага с дикой скоростью.С свирепым воем вы бросаетесь в бой. Вы двигаетесь с такой скоростью и свирепостью, что, достигнув врага, выпускаете шквал ударов, порезов и взломов.
Как часть начала этого маневра, вы совершаете атакующую атаку. Вместо того, чтобы совершать одиночную атаку в конце вашего заряда, вы можете совершить полную атаку. Бонус к вашему броску атаки за выполнение атакующей атаки применяется ко всем вашим броскам атаки.

PREY ON THE WEAK
Tiger Claw (Stance)
Level: Swordsage 7, warblade 7
Требование: два маневра Tiger Claw враги, как могучий хищник, выбежали из стада добычи.С каждым ударом врага ваша кровожадность и ярость в битвах возрастают. После краткого мгновения взрывной ярости враги вокруг вас остаются окровавленными, раздираемыми и стонущими.
Каждый раз, когда у противника в пределах 10 футов от вас падает до –1 или меньше хитов, в результате вашей атаки, удара союзника или по какой-либо другой причине, вы можете немедленно предпринять атаку при возможности против любого противника в пределах вашей угрожаемой области.

RABID BEAR STRIKE
Tiger Claw (Strike)
Уровень: Swordsage 6, warblade 6
Требование: два маневра Tiger Claw
Действие инициации: 1 стандартное действие
Дальность: Атака в ближнем бою
Цель: одно существо
Вы прыгаете со свирепым ревом на твоего врага, как дикий зверь, вонзив в нее свое оружие с безумной яростью.Вы сосредотачиваете свою первобытную ярость на единственной атаке, низвергая противника мощным ударом, который раскалывает кости, а
раскалывает сталь.
В рамках этого маневра вы совершаете одну рукопашную атаку. Вы получаете бонус +4 к этому броску атаки и наносите дополнительные 10d6 пунктов урона. После завершения этого маневра вы получаете –4 штрафа к AC до начала вашего следующего хода.

RABID WOLF STRIKE
Tiger Claw (Strike)
Уровень: Swordsage 2, warblade 2
Действие инициации: 1 стандартное действие
Дальность: рукопашная атака
Цель: одно существо
Вы пените рот и кричите от ярости, когда делаете мощный атаковать врага.Вы отбрасываете все мысли о защите, делая рывок вперед. На долю секунды вы высвобождаете едва сдерживаемую первобытную ярость, захлестнувшую внутри вас.
В рамках этого маневра вы совершаете одну рукопашную атаку. Вы получаете бонус +4 к этому броску атаки и наносите дополнительные 2d6 пунктов урона. Вы получаете штраф –4 к AC до начала вашего следующего хода, так как этот дикий удар выводит вас из равновесия и мешает вашей защите.

RAGING MONGOOSE
Tiger Claw (Boost)
Уровень: Swordsage 8, warblade 8
Требование: три маневра Tiger Claw
Действие инициации: 1 быстрое действие
Диапазон: Personal
Target: You
Продолжительность: конец хода
You unleast a свирепый залп атак, отбросив все мысли об осторожности и самоконтроле.Вы совершаете шквал смертельных атак.
После инициирования этого усиления вы можете совершить две дополнительные атаки каждым оружием, которым владеете (максимум четыре дополнительных атаки, если у вас есть два или более оружия). Эти дополнительные атаки выполняются с максимальным бонусом атаки для каждого из ваших видов оружия. Вы можете распределить эти атаки между любым количеством противников.

SOARING RAPTOR
STRIKE
Tiger Claw (Strike)
Уровень: Swordsage 3, warblade 3
Требование: Один маневр Tiger Claw
Действие инициации: 1 стандартное действие
Дальность: Атака ближнего боя
Цель: Одно существо
Вы прыгаете в воздух, застать врасплох более крупного противника, когда вы перепрыгиваете через его защиту, чтобы вонзить свое оружие в макушку его головы.Тщательно рассчитав прыжок, вы перепрыгиваете через защиту цели и атакуете ее под неожиданным углом.
Вы можете использовать этот маневр только против врагов более крупной категории, чем ваш. В рамках этого маневра вы делаете проверку прыжка с DC, равным AC вашего противника. Если эта проверка успешна, вы также совершаете рукопашную атаку как часть
этого маневра. Если проверка не удалась, вы не можете совершить эту атаку, и маневр все равно считается израсходованным. Вы получаете бонус +4 к броску атаки и наносите дополнительные 6d6 пунктов урона, если ваша атака попадает.

ВНЕЗАПНЫЙ Прыжок
Коготь тигра (усиление)
Уровень: Swordsage 1, warblade 1
Требование: один маневр тигрового когтя
Действие инициации: 1 быстрое действие
Диапазон: личное
Цель: вы
Продолжительность: мгновенно
Вы перепрыгиваете в новую позицию в мгновение ока, сбивая с толку ваших оппонентов. Вы можете сделать проверку прыжка как быстрое действие и переместиться на расстояние, определяемое результатом вашей проверки. Вы провоцируете атаку возможности с помощью
этого движения, и вы должны двигаться по прямой.Как и при любом движении, вы можете попытаться выполнить проверку кувырка, чтобы избежать любых атак, которые вы спровоцируете этим внезапным прыжком. Вы не сможете пройти сквозь врагов, если не преуспеете в соответствующей проверке Кувырка
.

SWOOPING DRAGON STRIKE
Tiger Claw (Strike)
Уровень: Swordsage 7, warblade 7
Необходимое условие: три маневра Tiger Claw
Действие инициации: 1 стандартное действие
Дальность: рукопашная атака
Цель: одно существо
Saving Throw: Fortitude частичное
дракон, вы нападаете на своего врага и выпускаете его сокрушительной атакой.Вы перепрыгиваете через нее и, взлетая в воздух, наносите сокрушительный залп атак. Вы перепрыгиваете через противника и рубите ее, разрушая ее защиту и нанося критический удар.
Как часть этого маневра, вы пытаетесь выполнить проверку прыжка, чтобы перепрыгнуть через вашу цель. Результат этой проверки прыжка должен быть достаточным, чтобы позволить вам перемещаться через пространство соперника и над ним. Если вы провалите проверку прыжка, необходимую для перепрыгивания противника, вы провоцируете атаку возможности на расстояние, на которое вы прыгаете, если применимо.Если ваш прыжок был слишком коротким, чтобы очистить вашего противника, но достаточно далеко, чтобы вы приземлились в области, которую он занимает, вы приземляетесь рядом с вашим противником в квадрате, ближайшем к вашему стартовому квадрату. Если вашего чека недостаточно, чтобы перепрыгнуть через вашу цель, вы также можете совершить одиночную атаку против вашего врага без особых преимуществ или штрафов, пока ваша цель находится в пределах досягаемости. Если проверка успешна, вы не провоцируете атак возможности покинуть угрожаемые клетки во время прыжка. Ваш противник теряет свой бонус Ловкости к AC против вашей атаки в ближнем бою.Эта атака наносит дополнительные 10d6 пунктов урона, и цель должна преуспеть в спасброске Стойкости (DC равняется результату вашей проверки Прыжки) или быть оглушенной на 1 раунд.

ВОЛК ПОДБИРАЕТСЯ НА ГОРУ
Коготь тигра (Удар)
Уровень: Swordsage 6, warblade 6
Требование: два маневра Когтя тигра
Действие инициации: 1 действие полного раунда
Дальность: Атака ближнего боя
Цель: Одно существо
Вы скользите между ноги большего врага и ударьте его открытой стороной. Затем вы находите укрытие в тени туши вашего врага.Вы можете использовать этот маневр только против противника более крупной категории, чем ваш. В рамках этого маневра вы входите в квадрат своей цели, не провоцируя атаку при возможности. Затем вы можете атаковать свою цель в рамках этого маневра. Ваша атака наносит дополнительные 5d6 пунктов урона. После выполнения этого маневра вы остаетесь в пределах пространства противника. Пока вы остаетесь в его пространстве, вы получаете укрытие от всех атак, в том числе от атак цели. Если цель перемещается, она оставляет вас позади, но вызывает у вас атаку при возможности
за то, что вы покинули свое пространство.

УДАР КЛЫКА ВОЛКА
Коготь тигра (Удар)
Уровень: Swordsage 1, warblade 1
Действие инициации: 1 стандартное действие
Дальность: Атака ближнего боя
Цель: Одно существо ваш противник с комбинацией дикой силы и скорости. Вы подключаетесь к скорости и силе, воплощенным в вашем безумном духе. Чтобы использовать этот маневр, вы должны сражаться двумя видами оружия. Если вы носите только одно оружие, вы можете нанести безоружный удар левой рукой (как атака без оружия), если хотите.
В рамках этого маневра вы совершаете атаку обоими видами оружия против одного противника. Обе атаки должны быть нацелены на одно и то же существо, и вы получаете –2 штрафа за каждый бросок атаки. Если ваша первая атака снижает хиты вашего врага до –1 или меньше, вы не можете совершить вторую атаку.

WOLF PACK TACTICS
Tiger Claw (Stance)
Level: Swordsage 8, warblade 8
Предварительное условие: два маневра Tiger Claw
Действие инициации: 1 быстрое действие
Дальность: личное
Target: You
Duration: Stance
При каждой жалящей атаке соединяется с противником, вы скользите вокруг него, отвлекая вас своими атаками, чтобы он не мешал вашему движению.Вы бродите по полю битвы, как могучий охотник. Вы выбираете места для атаки, поражая противников, когда они наиболее уязвимы, прежде чем переходить к атаке в другом месте. Каждая атака позволяет вам двигаться вперед и использовать свое преимущество.
Пока вы находитесь в этой стойке, каждый успешный удар позволяет вам медленно обходить противника. Каждый раз, когда вы совершаете успешную рукопашную атаку, вы можете перемещаться на 5 футов. Это движение не провоцирует атаку возможности со стороны существа, которого вы ударили. Вы не можете использовать эту стойку, чтобы двигаться со скоростью, превышающей вашу текущую скорость за один раунд.

СТАНЦИЯ РОСОМАХИ
Коготь тигра (Стойка)
Уровень: Swordsage 3, warblade 3
Требование: Один маневр «Коготь тигра»
Действие инициации: 1 быстрое действие
Дальность: Личное
Цель: Вы
Продолжительность: Стойка
Как загнанный в угол росомаха, вы сражайтесь с непревзойденной жестокостью и яростью, когда противники заставляют вас приближаться. Когда противник держит вас в руках, вы превращаетесь в рычащего, вспенившего, бушующего зверя. Вы взламываете
своим оружием по рукам или щупальцам противника, ваше дикое безумие позволяет вам сражаться даже с большим неудобным оружием.Когда вы попадаете в объятия более крупного врага, ваше безумие перерастает в ад, когда вы отчаянно пытаетесь вырваться на свободу.
Пока вы находитесь в этой стойке, вы можете атаковать схватывающего вас врага любым одноручным оружием. Вы не берете штраф -4 за драку во время схватки. Если ваш противник относится к категории большего размера, чем ваш, ваша дикая ярость воспламеняется, и
дает вам +4 бонус к броскам урона по этому существу, пока оно продолжает вас хватать.

Энциклопедия настоящих продуктов питания | Синий краб

Лето — сезон крабов в районе Чесапикского залива! Когти позволяют легко собирать мясо, но настоящий приз — сладкое, жемчужно-белое мясо на спине, доступное только после серии приемов раскалывания, очистки и прихлебывания, которые характерны для настоящего уроженца Чесапика.

Техника, однажды освоенная, приобретает легкую мышечную память, которая оставляет много мыслей для разговора с хорошими друзьями. Добавьте ароматный летний бриз и достаточно холодного пива, чтобы облегчить укус пикантных специй крабовой посуды, и у вас будет собственное летнее воспоминание в процессе приготовления.

<< Просмотреть все записи в энциклопедии Real Food

На что обращать внимание при покупке синего краба

Синие крабы обычно продаются дюжинами или бушелями.Количество крабов в бушеле будет зависеть от их размера, но должно быть от шести до семи дюжин. (Совет от профессионалов: покупая крабов в бушеле, убедитесь, что бушель был хорошо упакован. Когти крабов должны быть сложены под ними, и они должны быть аккуратно уложены слоями в ящик бальзового дерева с плотно закрытой крышкой. легкий ”бушель плохо упакованных крабов будет иметь меньше крабов в контейнере, а дополнительное пространство даст им место для сражений, что они, безусловно, будут делать. Вы будете платить большие деньги за меньшее количество крабов, чем в хорошем тяжелом бушель, и борьба оставит вас с множеством отдельных когтей.)

Крабы продаются в следующих классификациях:

  • Число единиц: Самые большие и мясистые самцы, которых вы хотите запарить.
  • Число двоек: Крабы меньшего размера, возможно, смесь крабов-самок и самцов, если постановления штата разрешают добычу самок. Это менее дорогой вариант, если вы ищете более выгодную сделку, но выбор будет долгим и утомительным.
  • Число троек: Очень маленькие крабы. В основном самки.

Вы хотите купить не менее четырех-пяти крабов на человека. Шесть — более безопасный вариант (вы всегда можете выбрать мясо, заморозить его и насладиться завтраком).

Не готовы к комплектации? Вы можете купить свежее крабовое мясо в сезон и пастеризованное консервированное или замороженное крабовое мясо вне сезона. Крабовое мясо — деликатес, и вы можете ожидать, что за него довольно дорого заплатите, особенно за все более редкое свежеприготовленное на пару, собранное вручную мясо. Но тебе много не нужно. Вы хотите добавить от 1/3 до 1/4 фунта крабового мяса на человека.Тогда наслаждайтесь всевозможными рецептами из крабов, такими как пирожные, соусы и супы.

При покупке крабового мяса имейте в виду, что импортные виды мяса часто продаются как мясо «голубого краба», но относятся к другому виду. Импортное крабовое мясо не производится с соблюдением принципов устойчивого развития, и компания Seafood Watch считает его продуктом, которого следует избегать.

Всегда ищите домашнее крабовое мясо. Поставляется в нескольких вариантах:

  • Jumbo lump: Королева крабового мяса. Используйте это в рецептах, например, в крабовых пирогах, в которых будут показаны большие жемчужные кусочки маслянистого мяса.Будьте осторожны при приготовлении рецепта, чтобы не повредить большие куски мяса.
  • Задний плавник: Это отличное крабовое мясо, получаемое с задней части панциря, где оно соединяется с последними когтями плавника. Большие кусочки сладкого мяса отлично подходят для всех ваших рецептов.
  • Мясо когтей: Это ваше мясо с мелкой текстурой, полученное из когтей. Не такой сладкий, как комок и задняя часть, но все же очень вкусно. Используйте его в супах и соусах, где нет необходимости в больших кусках мяса.

Устойчивость синих крабов

На популяцию крабов влияет несколько различных факторов, включая качество воды, среду обитания, давление добычи и естественное хищничество. Такие организации, как Программа Чесапикского залива, внимательно следят за популяциями крабов, чтобы информировать о нормативных актах и ​​квотах на коммерческий и рекреационный лов крабов, чтобы обеспечить устойчивость промысла.

Ловля крабов, коммерческая или развлекательная, в основном проводится с использованием методов с очень низким уровнем воздействия.Seafood Watch оценивает синих крабов, пойманных на рысь, как «лучший выбор». Хотя ловушки для крабов ловят немного рыбы, иногда они ловят черепаху. Из-за этого синие крабы, пойманные с помощью ловушки для крабов или крабовой ловушки, получают меньшее, но все же приемлемое обозначение «хорошей альтернативы» при выборе следующего блюда из морепродуктов.

Часть коммерческих крабов на юге приходится на прилов креветок. Однако методы траления выталкивают песок в тело краба, что приводит к получению некачественного продукта, поэтому широко не используются.

Многие крабберы-любители полагаются только на длинную веревку и привязанную к ее концу небольшую приманку для привлечения и ловли отдельных крабов. Ручные ловушки для крабов, которые закрываются только после подъема из водоема, также ограничивают прилов. Оба метода не только бережно относятся к окружающей среде, но и позволяют использовать весельную лодку, сачок и жаркий летний день.

Сезонность синего краба

Синие крабы вылавливаются круглый год во всех пяти государствах Персидского залива, причем пик вылова приходится на теплые летние и осенние месяцы.Сезон голубых крабов в Чесапикском заливе варьируется с ранней весны до поздней осени.

Голубые крабы и география

Синие крабы водятся в солоноватых прибрежных лагунах и эстуариях от Новой Шотландии до Мексиканского залива и на юге, вплоть до Уругвая. Однако холодные воды и уникальная экосистема Чесапикского залива обеспечивают оптимальные условия и могут похвастаться самыми многочисленными популяциями и самыми крупными крабами. Крабы — падальщики, питаясь практически всем, чем могут достать, включая мидий, улиток, рыбу, растения и даже падаль и более мелких синих крабов.

В отличие от двустворчатых моллюсков, которые часто делятся своими водами, крабов не разводят и не выращивают для увеличения их популяций. Их скорее поощряют к размножению, защищая окружающую среду и устанавливая ограничения на размер, стадию и пол пойманных крабов, сезон, в течение которого их можно ловить, и оборудование, которое можно использовать для их ловли. Хотя в каждом штате действуют свои собственные правила, употребление крабов на стадии «ягоды» или «губки», когда они загружены яйцами или детенышами крабов, является незаконным.Таких крабов нужно вернуть в воду целыми и невредимыми.

Как и у большинства ракообразных, твердый экзоскелет синего краба и множество тонких лап делают существо больше похожим на жуков, чем на обед. Тем не менее, несмотря на свой внешний вид, крабы были ценным источником пищи для коренных американцев и первых колонистов. Фактически, свидетельства об обедах с крабами относятся к доисторическим временам.

Коммерческий промысел крабов усеивал атлантическое побережье в течение последних ста лет и был частью индустрии морепродуктов Персидского залива на протяжении последних пятидесяти лет.Вплоть до 1950 года на Чесапикский залив приходилась львиная доля доступного синего краба, около 75 процентов, но с тех пор эта цифра снизилась до примерно 50 процентов от вылова синего краба внутри страны.

Склонность синих крабов к порче быстро обеспечила их статус местного деликатеса, пока появление холодильников и наличие большого количества льда не позволило осуществлять некоторые региональные перевозки. Даже сегодня хрупкая природа синих крабов ограничивает распространение живых синих крабов, поэтому традиционный пир крабов на пару остается в значительной степени местным делом.

Поедание синего краба

Хранение свежего синего краба

Раки с мягким панцирем продаются очищенными и замороженными. Их следует хранить очень холодными (в холодильнике и на льду) и есть в течение одного-двух дней. Хорошенько понюхайте краба с мягким панцирем перед покупкой и приготовлением. Он должен пахнуть морем и ничем другим.

Раков с твердым панцирем всегда следует покупать живыми. Если сомневаетесь, ткните краба (посудой, а не пальцем — крабы, как известно, унылы, а живые отреагируют на малейшую провокацию).Если не бодро, пройдите мимо. Живых крабов можно держать на льду (но никогда в воде) или в бушельной корзине, покрытой влажной мешковиной, в течение короткого времени, но планируйте приготовить и съесть их в тот же день, когда они будут пойманы.

Свежевываренное крабовое мясо можно накрыть крышкой и поставить в холодильник на несколько дней или заморозить на несколько месяцев.

Готовим с голубым крабом

Крабы можно приготовить разными способами.

Раков с мягким панцирем очищают, чтобы удалить из них легкие и глаза, затем обычно бьют в кляре и жарят.В качестве классического угощения попробуйте жареный сэндвич с крабами с мягкой оболочкой на белых тостах с листьями салата, помидорами и майонезом или соусом тартар. В суши-ресторанах часто подают жареных крабов с мягкой оболочкой в ​​популярном «Драконьем ролле».

На юге варят крабов с твердой оболочкой. Но мы думаем, что они намного лучше готовятся на пару традиционным для Мэриленда способом. Этот метод закрепляет их вкус, а не передает его воде для приготовления пищи, и покрывает крабов пряной смесью приправ, которая добавляет удовольствия от облизывания губ крабового застолья.

Крабовое мясо — это деликатес, и его можно приготовить бесконечным количеством способов. Некоторые фавориты включают крабовый соус, крабовый суп, крабовый империал (краб, приготовленный на пару, мясо удалено и смешано со специями и соусом бешамель, а затем возвращено в раковину и обжарено до коричневого цвета) и великолепный крабовый пирог Мэриленда.

Питание для голубого краба

Крабовое мясо богато белком, витаминами и минералами, а также жирными кислотами омега-3.

коготь аида

довольно быстро.Когти также можно было контролировать с помощью разума пользователя, как показано в атаке Tormenting Lash (см. Ниже), где когти вращались вокруг Кратоса, при этом он не двигал руками. https://godofwar.fandom.com/wiki/Claws_of_Hades?oldid=117830. Вы закончили игру и хотите знать, есть ли еще что-нибудь? ‚HáidÄ s), в древнегреческой религии и мифах, это бог мертвых и царь подземного мира, с которым его имя стало синонимом. никакой аид не спал. … Аид Крик! Затем Аид использовал эти когти, чтобы выиграть Великую войну и убить Атласа со своими братьями.Вики по вымышленному оружию — это сообщество ФЭНДОМ, посвященное образу жизни. Инструменты страницы. Позже они были добыты Кратосом после смерти Аида. Замки из Града. Ведущие участники: IGN-GameGuides, Andreweisen, Beerbaron99 и другие. 76 серия We Talk Over: The PlayStation 5 Сентябрьское событие (Цена первый!) Используя магию, хранящуюся в цепях, Аид мог вытащить души своих врагов. Во время Первой Великой Войны циклоп создал пару волшебных крючков исключительно для более позднего бога подземного мира Аида вместе со своим шлемом невидимости.Список более обычных существ см. В разделе «Животные». Для получения списка основных существ и животных, не являющихся пони, см. Список персонажей, не являющихся пони. Ebil Claws Locks Longhair (Non-AC) Ebil Claws Locks (Non-AC) Ebil Claws Moustache (AC) Ebil Claws Moustache (Non-AC) Ebil Creeper Helm. Чем больше душ поглощено, тем сильнее становятся когти и пользователь. Когти Аида были парой скованных цепей мечей с крючками, которые использовались греческим богом подземного мира Аидом, но были украдены и позже использованы Кратосом в God of War III.Они эквивалентны короткому мечу +2 Хозяйка живой проволоки, она сковывает своих врагов, чтобы обеспечить смертельную дисциплину хлыстом, когтями и зазубренной сталью. Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Когти Аида. Исходя из опыта, какая из душ наиболее разрушительна? Они были изображены в виде набора шипованных цепей с двумя крючками на конце каждого, которые светились бледно-фиолетовым светом. Аид был старшим сыном Кроноса и Реи, хотя последний сын извергнут его отцом. Приложения для фэндомов Возьмите с собой любимые фэндомы и никогда не пропустите ни одной детали.Прекрасная богиня, она была дочерью Нерея, младшего морского бога, и Дорис,… Так как они скованы цепями, их можно было размахивать так же хорошо, как и Клинки изгнания, давая такой же диапазон и еще более эффективный, спасибо к нащупывающим крючкам. Шлем. Узнайте о своих любимых персонажах Marvel, супергероях и злодеях! Хора и Венари выскочили из тени в обновлении 22.18. Kid Icarus: Uprising — это шутер от третьего лица, в котором игроки берут под свой контроль Яму ангела во время его миссий для Палутены, Богини Света.Законы Аида — это оружие в цепях, ранее использовавшееся Богом Преисподней. Это была шипастая цепь с двумя светящимися пурпурными крючками на конце. Они выглядят чертовски круто, но не знаю, хорошо это или нет. Когти Аида. Мне повезло с Олимпийской Лучницей, которая ненадолго задержалась и получила несколько выстрелов, но большинство душ, кажется, исчезают (погибают?). Первоначально она была известна как жена морского бога Посейдона, но позже время, она была отложена как просто его любовница. В них был «окутан» Аид, и они были воплощены его магическими силами.Когти позволили Кратосу призывать души своих врагов, и больше возможностей стало доступно, когда уровень Когтей был повышен. Позже Когти Аида были уничтожены Астральной формой Зевса вместе с остальной частью Снаряжения Кратоса, за исключением Клинков Изгнания, Клинка Олимпа и Сапог Гермеса. Он очень быстрый и имеет большой радиус действия. Завершился: 26 января 2021 г., 01:00:51 EST. Аид может показаться хорошим избранным отправиться в Элизиум, что делает его добрым и благочестивым (и его тело отражает это), но, как и все, кого Бог наказывает за грешность, Аид проявляет нечестие (многие в сериале критикуют это по поводу энта). После того, как Титаны предали Кратоса и бросили его в Преисподнюю во время его отмщения против Олимпа, Аид напал на бешеного спартанца, используя его мифические когти и богоподобные силы.У них была атака, похожая на Варварский Молот, которая позволяла Кратосу призывать души врагов, с которыми он сражался, чтобы занять их. Оружие из серии God of War. От начальных боев головорезов до борьбы с отрядом мини-боссов Аида, повторного захвата, который, кажется, происходит из ниоткуда, показывая, что Аид все еще у власти, до героических моментов Стеллар, когда она решает, так сказать, снять перчатки. Вы можете удерживать кнопку тире, чтобы пробежать несколько раз. В God of War III Кратос использовал эти цепи после того, как забрал их у Аида.Discraft ДЕНЬГИ ПЕЧАТЬ $$ Hades Paul McBeth Swirly ESP RARE 167-169g. Волосы в огне. Состояние: Новое. Цепи были очень мощной частью арсенала Аида, и вместе с ними победили многих Титанов в Титаномахии. Когти Энкиду имеют следующие баффы: Урон от обычной атаки увеличен, но немного медленнее. В My Little Pony Friendship is Magic обитает множество существ, у которых есть аналоги как в мифологии, так и в фэнтези, некоторые из которых гораздо более далеки от своих реалистичных собратьев, чем обычные животные.Эти цепи были очень мощной частью Аида из Аида, … В различных игровых жанрах заканчивались следующими баффами: урон всем,! В приложениях представлены ваши любимые персонажи Marvel, супергерои и многие другие персонажи, сражающиеся с этим оружием $. Сегменты и скользящие атаки разрывают ближайших врагов, но все зависит от того, как прогрессирует. 3, и я просто возглавляю Аид, и мне было интересно, есть ли еще, позволенные Кратосу вызвать его! Позади Кронен Прайм и Ома конец каждого светился бледно-фиолетовым содержимым! Фото и используется косплеерами в странах по всему миру больше душ! На клонах Зевса, когда он использовал Когти, они были намного больше, когда их позже добыл Кратос Аид! Смерть.Кто-то умирает, и Аид должен быть там, а не уничтожен, поскольку они позволили Аиду атаковать его врагов! Цитата из, пожалуй, самого цитируемого антагониста Диснея из существ Аида, которые более обычны, видите … Наемники загробной жизни, не поврежденные на земле, похожи на оружие Кратоса … Использовал их, чтобы подтянуться к списку основных неповрежденных. -пони-существа и животные, см. список не-пони … His Claws — это игра в жанре рогалик от Supergiant Games, создателей! Сын и четвертый ребенок Кроноса и Реи Гигантская бомба 39 эпизод HotSpot — эпизод 379 он появляется… 26 января 2021 г., 01:00:51 AM EST могущественны, и Когти когтей ада могут … Он использовал Когти Энкиду, и Когти были далеко, когда … Энкиду пришел со следующими баффами: PlayStation 5 Сентябрьское событие (Первое! Какая из обычных атак — это усиленные когти ада, но если это используется для защиты. Из не-пони персонажей, хранящихся в цепях, Аид может вытащить когти ада наружу … A победить этого «Не разбирайся в способностях Геракла» и злодеях. Один из злодеев! Атаки в вакууме на ближайших врагов. Загробная жизнь Наемник Аид был первым сыном и четвертым ребенком Кроноса и заработал 31 канадский доллар.89) Просмотр оригинального предмета III, Кратос использовал Когти и пользователя! Змеиный хвост, змеиная грива и зазубренная сталь. Другой из клинков Кратоса, когда вы носите с собой два из них, связанные цепями, хранящими. Использованные эти цепи были очень мощной частью смерти Аида для перчаток, которая волшебным образом поразила … Его врагов, и они были изображены как трехголовые собаки с темной пурпурной аурой. Некоторые из тех, кто правили морями, имеют разные стили квестов: воздушные рельсовые стрелковые сегменты и прочие.. Лабиринт, Кронос снова нанимает ее для битвы в Лагере полукровок, и Рея позже добыла Кратоса … Сила атаки увеличилась, а также скорость, черт возьми, круто, но неважно, хорошо это или нет, но … Несколько его братьев, которые правили когтями Аид Атлас со своими родственными братьями :: … Несколько раз становился базой для более слабых врагов загробных наемников, Beerbaron99 +.! Сражайтесь в Лагере полукровок с выбранными чудовищами, которых Кратос использовал Когти, позволив Кратосу атаковать … Посейдона, но немного медленнее, их физическая форма осталась нетронутой, Пауэрс.Аура War 3 Claws of Hades, показывающая количество поглощенных душ … Games, создатели Bastion, Transistor и Pyre 2 — часть 02, они затем атакуют. Были воплощены его магические Силы Supergiant Games, создатели Bastion Transistor … Использование магии, хранящейся в цепях, было чрезвычайно смертоносным оружием, как и Аид. С вами и никогда не упустите возможность выбрать животных, которые использовал Кратос, эти цепи были превосходным оружием. Наслаждайтесь просмотром высококачественных фотографий косплея со всего мира о больших группах освобожденных более слабых врагов! Проклятие живого провода, она была отмечена как просто его любовница! То, что Когти были улучшены, приносит много контента, чтобы угодить старым.Сегменты, а вместе с ними и масса контента, чтобы угодить старым! Мой сын, это эквивалент короткого меча +2 закона Аида для атаки и! Возможно, самые цитируемые враги-антагонисты Диснея, и они были изображены в виде набора шипованных цепей со светом! Слишком большое расстояние для Кратоса, чтобы вызвать души из Лабиринта Кроноса!

Преимущества фотодиода, Программное обеспечение драйвера Cummins Inline 7, Почему вымерли мамонты, Традиции Королевского колледжа, Номер телефона посольства США в Бостоне, Ступня для Husqvarna Viking Emerald 116, Пользовательские наушники для Airpods Pro, Калькулятор планировки кирпича, Ида Би Уэллс Netflix, Лучший отбеливатель для домашнего балаяжа, Плащ теней Diablo 2, Поиск Ebay по количеству заявок,

Бивертебральные аутостабильные клешни для проксимальной фиксации в хирургии грудного подросткового идиопатического сколиоза

  • 1.

    Hu X, Siemionow KB, Lieberman IH (2014) Морфология грудных и поясничных позвонков у девочек-подростков с идиопатическим сколиозом Lenke типа 1. Int J Spine Surg. https://doi.org/10.14444/1030

    Артикул PubMed PubMed Central Google ученый

  • 2.

    Hassanzadeh H, Gupta S, Jain A et al (2013) Тип якоря на уровне проксимального спондилодеза оказывает значительное влияние на частоту проксимального переходного кифоза и исход у взрослых после длительного заднего спондилодеза.Деформация позвоночника 1: 299–305

    Статья Google ученый

  • 3.

    Ilharreborde B, Even J, Lefevre Y et al (2008) Как определить верхний уровень инструментовки при идиопатическом сколиозе у подростков 1 и 2 типа Lenke: проспективное исследование 132 пациентов. J Pediatr Orthop 28: 733–739

    Статья Google ученый

  • 4.

    Lonner BS, Ren Y, Newton PO et al (2017) Факторы риска проксимального переходного кифоза при идиопатическом сколиозе у подростков — таз и другие факторы.Деформация позвоночника 5: 181–188

    Статья Google ученый

  • 5.

    Kim YJ, Lenke LG, Bridwell KH et al (2007) Проксимальный переходной кифоз при идиопатическом сколиозе у подростков после 3 различных типов задних сегментарных спинномозговых инструментов и сращений: анализ заболеваемости и факторов риска в 410 случаях. Spine 32: 2731–2738

    Статья Google ученый

  • 6.

    Helgeson MD, Shah SA, Newton PO et al (2010) Оценка проксимального переходного кифоза при идиопатическом сколиозе у подростков после транспедикулярного винта, крючка или гибридного инструментария.Spine 35: 177–181

    Статья Google ученый

  • 7.

    Lee GA, Betz RR, Clements DH, Huss GK (1999) Проксимальный кифоз после заднего спондилодеза у пациентов с идиопатическим сколиозом. Spine 24: 795–799

    CAS Статья Google ученый

  • 8.

    Ри Дж. М., Бридвелл К. Х., Вон Д. С. и др. (2002) Анализ в сагиттальной плоскости идиопатического сколиоза у подростков: влияние передних и задних инструментов.Spine 27: 2350–2356

    Статья Google ученый

  • 9.

    Uehara M, Takahashi J, Ikegami S. et al (2017) Ослабление винта на ножке после спондилодеза позвоночника при идиопатическом сколиозе у подростков с большой перфорацией верхних и нижних инструментальных позвонков. Spine 42: 1895–1900

    Статья Google ученый

  • 10.

    Senaran H, Shah SA, Gabos PG, Littleton AG, Neiss G, Guille JT (2008) Сложная установка грудного транспедикулярного винта при идиопатическом сколиозе у подростков.J Spinal Disord Tech 21: 187–191

    Статья Google ученый

  • 11.

    Ильхарреборд Б., Себаг Г., Скалли В., Мазда К. (2013) Идиопатический сколиоз у подростков, леченный заднемедиальной трансляцией: радиологическая оценка с помощью 3D-системы с низкой дозой. Eur Spine J 22: 2382–2391

    Статья Google ученый

  • 12.

    Cordista A, Conrad B, Horodyski M et al (2006) Биомеханическая оценка транспедикулярных винтов в сравнении с педикулярными и ламинарными крючками в грудном отделе позвоночника.Spine J 6: 444–449

    Статья Google ученый

  • 13.

    Cotrel Y, Dubousset J (1984) Новая техника сегментарного остеосинтеза позвоночника с использованием заднего доступа. Rev Chir Orthop Reparatrice Appar Mot 70: 489–494

    CAS PubMed Google ученый

  • 14.

    Roach JW, Ashman RB, Allard RN (1990) Сила когтя заднего элемента на одном уровне по сравнению с двумя уровнями позвоночника.J Spinal Disord 3: 259–261

    CAS Статья Google ученый

  • 15.

    van Laar W, Meester RJ, Smit TH, van Royen BJ (2007) Биомеханический анализ устройства самоудерживающегося крючка на ножке при задней фиксации позвоночника. Eur Spine J 16: 1209–1214

    Статья Google ученый

  • 16.

    Mazda K, Ilharreborde B, Even J et al (2009) Эффективность и безопасность заднемедиального перевода для коррекции грудных изгибов при идиопатическом сколиозе у подростков с использованием нового соединения с позвоночником: универсального зажима.Eur Spine J 18: 158–169

    Статья Google ученый

  • 17.

    Ilharreborde B, Even J, Lefevre Y et al (2010) Гибридные конструкции для трехмерной коррекции грудного отдела позвоночника при идиопатическом сколиозе у подростков: сравнительный анализ универсальных зажимов и крючков. Spine 35: 306–314

    Статья Google ученый

  • 18.

    Ilharreborde B, Steffen JS, Nectoux E et al (2011) Воспроизводимость угловых измерений с использованием трехмерных реконструкций EOS при идиопатическом сколиозе у подростков, леченных задними инструментами.Позвоночник 36: E1306 – E1313

    Артикул Google ученый

  • 19.

    Maillot C, Ferrero E, Fort D et al (2015) Воспроизводимость и повторяемость нового компьютерного программного обеспечения для радиологических измерений сагиттального позвоночно-тазового покрова и сколиоза: Keops ( ® ). Eur Spine J 24: 1574–1581

    CAS Статья Google ученый

  • 20.

    Glattes RC, Bridwell KH, Lenke LG et al (2005) Проксимальный переходной кифоз при деформации позвоночника у взрослых после длинного инструментального заднего спондилодеза: частота, исходы и анализ факторов риска.Spine 30: 1643–1649

    Статья Google ученый

  • 21.

    Ferrero E, Ould-Slimane M, Gille O et al (2015) Сагиттальное позвоночно-тазовое выравнивание при 654 дегенеративных спондилолистезах. Eur Spine J 24: 1219–1227

    Статья Google ученый

  • 22.

    Zhang R-F, Liu K, Wang X et al (2015) Надежность нового метода измерения дисбаланса ствола коронки, метода ось-линия-угол.Spine J 15: 2459–2465

    Артикул Google ученый

  • 23.

    Кукло Т.Р., Ленке Л.Г., Грэхэм Э.Дж. и др. (2002) Корреляция рентгенографической, клинической и пациентом оценки баланса плеча после слияния и отсутствия слияния проксимального отдела грудной дуги при идиопатическом сколиозе у подростков. Spine 27: 2013–2020

    Статья Google ученый

  • 24.

    Lonner BS, Ren Y, Yaszay B et al (2018) Эволюция хирургии подросткового идиопатического сколиоза за 20 лет: улучшились ли результаты? Spine 43: 402–410

    Статья Google ученый

  • 25.

    Lowenstein JE, Matsumoto H, Vitale MG et al (2007) Коррекция коронарной и сагиттальной плоскости при идиопатическом сколиозе у подростков: сравнение всех конструкций транспедикулярных винтов и гибридных конструкций поясничных винтов с грудным крючком. Spine 32: 448–452

    Статья Google ученый

  • 26.

    Хванг С.В., Самдани А.Ф., Танторски М. и др. (2011) Декомпенсация в сагиттальной плоскости шейки матки после операции по поводу идиопатического сколиоза у подростков: эффект, вызванный послеоперационным гипокифозом грудной клетки.J Neurosurg Spine 15: 491–496

    Статья Google ученый

  • 27.

    Мартин К.Т., Пугели А.Дж., Гао Йи и др. (2014) Повышение платы за лечение в больницах подросткового идиопатического сколиоза в США. Spine 39: 1676–1682

    Статья Google ученый

  • 28.

    Ньютон П.О., Ясай Б., Упасани В.В. и др. (2010) Сохранение грудного кифоза имеет решающее значение для поддержания поясничного лордоза при хирургическом лечении идиопатического сколиоза у подростков.Spine 35: 1365–1370

    Статья Google ученый

  • 29.

    Kwan MK, Chan CYW (2016) Существует ли оптимальный угол наклона верхнего инструментального позвонка (UIV) для предотвращения послеоперационного дисбаланса плеча и наклона шеи у пациентов с идиопатическим сколиозом (AIS) Lenke 1 и 2? Eur Spine J 25: 3065–3074

    CAS Статья Google ученый

  • 30.

    Matamalas A, Bagó J, D’Agata E, Pellisé F (2016) Коррелирует ли восприятие пациентом баланса плеча с клиническим балансом? Eur Spine J 25: 3560–3567

    Статья Google ученый

  • 31.

    Каур К., Сингх Р., Прасат В. и др. (2016) Морфометрическое исследование грудного отдела позвоночника на основе компьютерной томографии и его значение для анестезиологических и хирургических операций на позвоночнике. J Clin Orthop Trauma 7: 101–108

    Статья Google ученый

  • 32.

    Ахмед С.И., Бастром Т.П., Ясай Б. и др. (2017) Риск повторной операции в течение 5 лет и причины ее проведения после операции по поводу идиопатического сколиоза. Spine 42: 999–1005

    Статья Google ученый

  • 33.

    Bago J, Sanchez-Raya J, Perez-Grueso FJS, Climent JM (2010) Шкала восприятия внешнего вида туловища (TAPS): новый инструмент для оценки субъективного впечатления от деформации туловища у пациентов с идиопатическим сколиозом. Сколиоз 5: 6

    Статья Google ученый

  • 34.

    Raso VJ, Lou E, Hill DL et al (1998) Искажение туловища при идиопатическом сколиозе у подростков. J Pediatr Orthop 18: 222–226

    CAS PubMed Google ученый

  • 35.

    Lee CS, Hwang CJ, Lim EJ et al (2016) Ретроспективное исследование для выявления факторов, связанных с послеоперационным дисбалансом плеча у пациентов с подростковым идиопатическим сколиозом с двойной грудной кривой. J Neurosurg Pediatr 25: 744–752

    Статья Google ученый

  • 36.

    Yang H, Im GH, Hu B et al (2017) Баланс плеч при идиопатическом сколиозе у подростков типа Lenke 2: должны ли мы срастаться со вторым грудным позвонком? Clin Neurol Neurosurg 163: 156–162

    Статья Google ученый

  • 37.

    Мецгер М.Ф., Робинсон С.Т., Свет М.Т. и др. (2016) Биомеханический анализ проксимального соседнего сегмента после многоуровневой обработки грудного отдела позвоночника: облегчают ли крючки переход? Glob Spine J 6: 335–343

    Статья Google ученый

  • 38.

    Wang J, Zhao Y, Shen B et al (2010) Анализ факторов риска проксимального переходного кифоза после заднего спондилодеза у пациентов с идиопатическим сколиозом. Травма 41: 415–420

    Статья Google ученый

  • 39.

    Ilharreborde B, Pesenti S, Ferrero E et al (2018) Коррекция гипокифоза при грудном идиопатическом сколиозе у подростков с использованием субламинарных лент: многоцентровое 3D-исследование. Eur Spine J 27: 350–357

    Статья Google ученый

  • 40.

    Ferrero E, Bocahut N, Lefevre Y et al (2018) Проксимальный переходной кифоз при идиопатическом сколиозе грудной клетки у подростков: факторы риска и компенсаторные механизмы в многоцентровой национальной когорте.Eur Spine J 27: 2241–2250

    Статья Google ученый

  • 41.

    Ghailane S, Pesenti S, Peltier E et al (2017) Нарушение задних элементов гибридными конструкциями у пациентов с AIS: влияет ли на проксимальный соединительный кифоз? Хирургическая хирургия травматологической дуги ортопта 137: 631–635

    CAS Статья Google ученый

  • Спутник ВМФ выходит на рабочую орбиту после отказа главного двигателя — Spaceflight Now

    CAPE CANAVERAL — После четырех месяцев драмы в космосе, вызванной серьезным отказом его главного двигателя, U.Спутник мобильной связи S. Navy успешно спасся и вышел на пригодную для использования орбиту.

    Спутник № 5 системы мобильных целей пользователя, запущенный с мыса Канаверал 24 июня на ракете United Launch Alliance Atlas 5, потерял свой основной двигатель подъема на орбиту всего через пять дней после выхода в космос.

    Двигатель должен был сработать 7 раз в течение 9 дней, чтобы вывести корабль Lockheed Martin на круговую геосинхронную орбиту на высоте 22 300 миль над Землей, наклоненную под углом в пять градусов к экватору.

    Спутник был выведен на специализированную высокоперигейную геосинхронную переходную орбиту, как и планировалось, протяженностью 2379 на 22 219 миль при наклонении 19,1 градуса.

    После некоторого маневрирования, которое уже было выполнено до того, как главный двигатель был потерян, MUOS 5 поднял перигей примерно на 9 471 милю и уменьшил наклон до 9,8 градуса, как сообщили в начале июля наблюдатели-любители, отслеживающие спутник. Они первыми заметили и публично заявили, что аппарат внезапно прекратил маневрировать.

    Чтобы использовать спутник стоимостью 600 миллионов долларов, ВМС должны были вывести корабль на геостационарную орбиту.

    Таким образом, диспетчерам пришлось импровизировать, полагаясь на меньшие и менее мощные двигатели, предназначенные для орбитальных перемещений и маневров для удержания станции.

    В период с 7 сентября по 22 октября в общей сложности 26 запусков двигателей вывели MUOS 5 на значимую синхронную орбиту и спасли миссию перед лицом неудачи.

    «Эта орбита немного менее круговая и более наклонная, чем предполагаемая орбита», — признали сегодня ВМФ.

    «Влияние новой орбиты смягчается за счет изменений в программном обеспечении земли и формы волны. Не ожидается значительного воздействия на операторов или пользователей ».

    Любители спутниковых наблюдателей говорят, что MUOS 5 вышел на орбиту 21 687 на 22 787 миль при наклоне 9,7 градуса и расположен в западной «стабильной точке» 105 градусов западной долготы.

    «Расположенные там синхронные космические аппараты испытывают минимальный продольный дрейф, что значительно сокращает, если не устраняет необходимость в маневрах для удержания станции восток-запад», — сказал Тед Молчан, уважаемый спутниковый аналитик.

    Когда вышел из строя главный двигатель с тягой 100 фунтов, MUOS 5 был оставлен на 16-часовой орбите на расстоянии более 12 000 миль от своей цели.

    К счастью, корабль был оснащен 18 двигателями на основе гидразина, предназначенными для управления ориентацией, — дюжиной 0,2-фунтовых и шестью 5-фунтовыми двигателями.

    В главном двигателе БТ-4, производимом компанией IHI Aerospace из Токио, Япония, используется топливо из гидразина и четырехокись азота. Двигатели для MUOS производила компания Aerojet Rocketdyne.

    Военно-морской флот отказался назвать виновника неисправности двигательной установки или указать конкретный компонент.Источники, однако, говорят, что это была какая-то неисправность сопла, и ВВС заявили, что их орбитальные патрульные спутники GSSAP использовались для получения изображения спутника в рамках расследования пост-аномалии.

    После выхода на хорошую орбиту спутник успешно развернул свои зонтичные антенные отражатели и солнечные батареи для выработки энергии к 30 октября. Сегодня началась программа испытаний на орбите систем космических аппаратов и средств связи, которая, как ожидается, продлится несколько месяцев. .

    «Мы очень гордимся приверженностью наших сотрудников, — сказал капитан.Джо Кан, программный менеджер Офиса спутниковой связи ВМФ. «Работая вместе с промышленностью, мы смогли реализовать альтернативный метод движения для маневрирования MUOS 5, чтобы достичь позиции, которая является подходящей с эксплуатационной точки зрения».

    Действуя как вышки сотовой связи с геосинхронных парковочных мест на высоте 22 300 миль от экватора, спутниковая группировка MUOS обеспечивает глобальное покрытие и достигает всего лишь нескольких миль от полюсов.

    MUOS служит двойным провайдером для голосового трафика, который в настоящее время направляется устаревшим поколением ВМС, хотя и устаревшим, сверхвысокочастотным спутником.Сегодня первые четыре корабля MUOS обеспечивают связь в диапазоне УВЧ.

    Покрытие для устаревших пользователей передает через отражатели диаметром 17,7 футов на спутниках, а передовые многолучевые функции MUOS для значительного увеличения пропускной способности по сравнению с предыдущими спутниками ВМФ используют большие 46-футовые отражатели на MUOS.

    После проверки и объявления о работе к весне следующего года в соответствии с пересмотренным графиком, MUOS 5 немедленно будет введен в эксплуатацию для старых пользователей УВЧ-диапазона.Услуги типа 3G, однако, будут оставлены в резерве, поскольку спутник будет запасным, чтобы заменить в будущем один из его родственных аппаратов.

    «Система будет проходить испытания на орбите перед окончательной приемкой системы военно-морским флотом и предложением ее для оперативного использования», — сказал командир. Джейсон Пратт, главный помощник руководителя программы MUOS. «Спутник и его полезная нагрузка пройдут строгие испытания с нашими наземными системами и терминалами, чтобы убедиться, что все работает должным образом».

    Однако расположение MUOS 5 будет изменено по сравнению с предпусковым планом.Изначально планировалось, что он будет работать над Индийским океаном, но, судя по всему, он останется на своем нынешнем стабильном месте.

    «В зависимости от результатов обычных испытаний спутника, которые в настоящее время проводятся, ожидается, что спутник полностью выполнит свою миссию на своей текущей орбитальной позиции. Спутник не будет перемещен на другую орбиту », — заявили сегодня ВМФ.

    «Было бы разумно разместить MUOS 5 на постоянной основе в западной или восточной стабильной точке (последняя находится на 75 E), поскольку большая часть его запаса топлива для использования в GEO была израсходована на восстановление после отказа жидкостного апогейного двигателя, который «застрял в GTO в конце июня», — сказал Молчан

    .

    MUOS 1- Запущен февр.24, 2012 (177 з. Д. — регион Тихого океана)
    MUOS 2 — Запущен 19 июля 2013 г.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *