Наковальня | Оборудование | Как сделать в Майнкрафт
Наковальня | Оборудование | Как сделать в МайнкрафтКак сделать наковальню в Майнкрафт: рецепты крафта, ресурсы, фото, хитрости и советы.
Наковальня в Майнкрафт нужна для того, чтобы иметь возможность починить или переименовать предметы. Также на наковальне можно совместить чары, если они друг другу не противоречат. Например, для ремонта алмазной брони нужно алмазы и броню разместить в окошках наковальни. С использованием, наковальня будет разрушаться, это заметно по трещинам на ней. Чтобы перенести наковальню, её нужно разбить киркой.
Хитрости и советы
Наковальню можно разбить только киркой, чтобы унести с собой.
- Синонимы: Anvil
- Версии Майнкрафт: 1.16.4 / 1.16.3 / 1.16.2 / 1.16.1 / 1.16 / 1.15.2 / 1.15.1
- ID: anvil
Как сделать наковальню
Здесь указано, как сделать наковальню в Майнкрафте. В рецепте крафта указываются необходимые ингредиенты и их расположение в Minecraft.
Чтобы сделать наковальню в Майнкрафте потребуются: железные блоки и железные слитки. Данные ингредиенты нужно разместить на верстаке, в соответствии с рисунком ниже. Чтобы открыть верстак нужно нажать правой кнопкой мыши на установленный верстак.
Вверх
Команда получения наковальни
Здесь указана команда, которая позволяет получить наковальню в Майнкрафте, то есть как в Minecraft создать наковальню.
Наковальню можно призвать с помощью команды в креативном режиме.. Для этого нужно:
- открыть чат (клавиша «T» английская)
- написать команду
/give @p minecraft:anvil
- нажать клавишу «ENTER» (ВВОД)
Также можно указать количество и кому наковальня будут выдаваться:
-
/give @p minecraft:anvil 10
получить 10 наковален -
/give MinecraftMax minecraft:anvil
наковальня будет передан игроку с ником MinecraftMax
Команду можно прописать в командный блок, чтобы она исполнялась при получении сигнала красного камня.
Вверх
Видео про наковальню
Здесь можно посмотреть видео про наковальню в Майнкрафте, то есть подборка видеороликов про Minecraft, где есть наковальня.
Вверх
Как сделать наковальню в Minecraft
Наковальня в Майнкрафт — это предмет, с помощью которого можно починить, зачаровать и переименовать игровые предметы, используя при этом опыт. Максимальное число опыта потраченное на наковальне за один раз, не может превышать 40 единиц. Также наковальню можно использовать в качестве ядра для пушки, и для сбрасывания ее на игроков и мобов, при этом врагу наносится определенный ущерб или же он умирает.
Преимущество наковальни в том, что она дает возможность починить зачарованные вещи, при этом при починке предметов на наковальне , чары с зачарованных вещей, которые не противоречат друг другу, складываются.
Со временем и с частым использованием наковальня ломается. У наковальни есть три состояния: целая наковальня, поврежденная и разрушенная. Средняя жизнь наковальни — это 25 ее использований.
Чтобы скрафтить наковальню вам понадобятся железные блоки и железные слитки. Рецепт ее довольно прост:
Для того, чтобы починить какую-либо вещь, поместите два идентичных предметы в ячейки. В итоге у вас получится предмет, который будет примерно на 7% прочнее, чем оба исходных предмета.
Так же в последних версиях игры, начиная с версии 12w41a, стало возможным чинить инструменты с помощью материалов из которых они сделаны. То есть, к примеру, чтобы починить золотой меч, вам понадобится слитки золота, один слиток восстанавливает 25% прочности.
Еще одной функцией наковальни является увелечение уровня инструмента. Если поместить два одинаковых предмета в ячейки, то в итоге у вас получится предмет с эффектом на уровень выше, чем на исходных инструментах. Но всему существует лимит и нужно помнить, что уровень эффекта не может превышать максимально установленный для него уровень.
Также наковальня позволяет зачаровать те предметы, зачарование которых раньше было невозможно.
При всех своих возможностях, наковальня не позволит вам сочетать не сочетаемые чары, например вам не удастся сложить Удачу и Шелковое прикосновение.
На наковальне можно переименовать предмет, максимальное количество знаков в названии не может превышать 30 знаков, в процессе переименования тратиться 5 единиц опыта.
Наковальня в Майнкрафт — Энциклопедия Майнкрафт
Наковальня используется для многих целей например переименования, починка разных предметов. Еще также с помощью нее вы сможете также как и на столе зачарования чарить разные предметы. Только на наковальни вы можете выбрать определенный эффект который вам надо. Вы скажите что на столе зачарования также чарят предметы на то что вам надо. Но на столе не возможно снова чарить уже зачареные предметы а на наковальне с помощью зачареной книги увеличивать или добавлять разные эффекты.
Потом вы должны скрафтить обычную книгу таким образом —
Потом на столе зачарований вы должны зачаровать эту книгу. И должна получится такая книга —
На наковальне вы должны положить предмет справа а книгу слева. И тогда на предмет наложится такой эффект какой на книжке —
Также с помощью наковальни вы можете переименовывать разные предметы и давать им разные названия. Например ‘супер палка’ —
Также броня инструменты рано или поздно закончатся. Но если вы над ними очень долго чаровали их, и ван не хочется чтобы они исчезли то наковальня вам в этом очень поможет. Вы можете чинить вещи —
Как видете тут ботинки почти закончились но я их починил и они стали совсем новыми. Вещи можно чинить также и слитками. Например если вы хотите починить золотые ботинки то вам надо золотой слиток. Чем больше ботинки или другой предмет поломан, тем больше надо золота или другой руды. Но не пережевывайте больше чем четыре золотых слитков вы не потратите это точно. Или любых других слитков. Система проста. Например если вы хотите починить деревянный меч то вам надо дерево —
И тогда получается из почти поломанного меча новый:
До починки
После починки
Ну вот и все! Всем спасибо за внимание! Вопросы по поводу Майнкрафт можете задавать в моей группе вк или в коментах! Хорошой игры в Майнкрафт 🙂
Как сделать наковальню в Майнкрафте ⚒️ Peminecraft.com
Майнкрафт – игра из блоков. Игрок создает мир, сооружает объекты, проводит раскопки. Но для осуществления требуются инструменты, например для выкапывания огромной шахты или для раскопок металлов (золота, серебра, драгоценностей) применяется кирка, но она может сломаться. В этом случае потребуется наковальня, в ней можно сделать новый инструмент. Ее можно применять для починки кирок, мечей, брони и других изделий.
Где искать
Наковальня в Майнкрафт находится в местности с равнинами, холмами. Ее можно найти в деревнях. Она присутствует в доме кузнеца или бронника (житель Minecraft, продаёт броню, изумруды, покупает алмазы, лаву, слитки). Участники игры имеют коричневую одежду, на руках надеты перчатки, а на голове очки-маска.
Как скрафтить наковальню (рецепт)
Для того что б скрафтить наковальню необходимо добыть в шахтах 31 железный слиток. Из них 27 подойдут на создание трех железных блоков. Для изготовления одного блока: открываем панель верстака и вставляем в 9 клеток железные слитки. В итоге должно выйти три железных блока и четыре слитка, из них можно сделать наковальню.
После можно начинать крафтить. Для этого открывается панель верстака, раскладываются блоки по рядам:
- В верхнем размещается 3 блока;
- В среднем устанавливается посередине блок;
- В нижнем нужно построить 3 слитка.
Получается стандартная наковальня. Если имеется материал, то можно создать 2-3 предмета. Рецепт крафта применяется тот же, постройка проводится по стандартной схеме.
Для чего нужна
Зачем нужна наковальня? Ее используют для ремонта, восстановления или изменения названия оружия, брони. Изделие применяется для зачаровывания предметов или для объединения магического оружия. В результате получается сильным, достигает уровня, который недоступен.
Как выглядит
Наковальня имеет вид блока черного цвета. Ровная поверхность применяется для работ по починке инструментов. Снизу имеется подставка из слитков. Ниже имеется фото.
Как пользоваться
Опытные пользователи знают, как использовать наковальню в Майнкрафте. На нее выкладываются предметы для починки, при помощи инструмента ремонтируются.
На блоке можно починить инвентарь для работы – кирки, лопаты, оружие. Наковальней проводится починка зачарованного предмета, для этого потребуется изделие со схожим зачарованием. Если нет, то можно применять стандартный предмет и опыт. В случае применения «чистого» инвентаря зачаровывание следует делать на наковальне.
Что можно сделать
В Minecraft наковальня работает не только для ремонта предметов, но и для видоизменения различных эффектов, наложенных через инструменты, броню, оружие, зачарованные книги.
Для этого следует добавить в ячейки панели управления компоненты, соответствующие вариантам:
- Два предмета схожего типа (изделия должны быть выполнены из одинаковой основы), которые имеют чары;
- Заколдованная книга и предмет;
- Две зачарованные книги.
Во время ковки предметов с похожими чарами и идентичным уровнем, показатель эффекта на изделии становится выше на порядок. На практике это выглядит как: из 2 кирок с эффективностью IV получаем 1 с эффективностью V. Благодаря данному методу можно достичь показателей, которые были недоступны.
Наковальню можно применять для починки разных изделий – кирок, лопат, брони, кольчуг, оружия и других ценных изделий.
Почему ломается
При частом использовании наковальня изнашивается. На поверхности появляются трещины, образуются после воздействий, под тяжестью предметов. Постепенно изделие разрушается.
Как починить наковальню
Опытные игроки утверждают, что наковальню нельзя починить. Они рекомендуют довести ее до разрушения, а после создать новую. Еще один способ сделать наковальню и отремонтировать блок с трещинами, с разрушениями и поломками.
Как чинить вещи
Наковальня применяется для починки предметов, процесс выполняется двумя способами:
- Первый способ похож на метод починки без наковальни. Берутся 2 изделия, соединяются между собой. Если будет сделано на наковальни, то прочность суммируется и повысится на 7 %;
- Второй вариант доступен на наковальне. Это делается при помощи исходных материалов используемых при изготовлении изделия. Если произошла поломка железной брони или кольчуги, то их следует чинить используя железные слитки. Одна единица железных слитков восстанавливает 25 % прочности. Починка алмазного нагрудника данным способом будет выгодной, чем ремонт меча.
Как починить удочку
Подходит для ремонта удочки. Ее можно соединить с другой удочкой, это повысит прочность изделия на 7 %. Также доступен метод с использованием материалов, из которых выполнена удочка. Этот вариант увеличивает прочность до 25 %.
ID наковальни
В игре майнкрафт блоки имеют идентификационные номера. ID наковальни – 145.
Энергетическая алмазная наковальня
В игре можно создать энергетическую наковальню из алмазов. Она получается прочной, долговечной, но ее изготовление требует больших затрат. Доступна для игроков с большим опытом, для игры последних версий.
Видео — пошаговая инструкция (крафт наковальни)
Как сделать наковальню в Майнкрафте
Привет, в этой статье мы разберемся, как можно сделать наковальню в Майнкрафте. Также мы разберем как выглядит крафт наковальни, как она работает и в каких случаях будет полезна.
Наковальня в Minecraft
Наковальня, или как ее еще называют кузница, в игре Minecraft необходима для того, чтобы производить починку и менять названия у предметов. Также, с помощью кузницы вы имеете возможность даровать предметам зачарования, которые бывают на книжках и совмещать их между собой, если кончено они между собой не конфликтуют. Чтобы починить алмазные вещи, нужны алмазы, а эту вещь разместить в окне самой наковальни.
Наковальня имеет физику, то есть, если под ней убрать блок, тогда она упадет, подобно песку. Со временем наковальня ломается, это можно видеть по трещинам, которые появляются. Для переноса наковальни, её необходимо сломать киркой.
Пример того, как происходит износ наковальни в процессе ремонтаКак сделать наковальню в Майнкрафт
Наковальня крафтится на верстаке с помощью трех железных блоков и железных слитков. Или же, благодаря команде. Ваши действия:
- Зайти в чат английской клавишей «T»
- Ввести команду в чат /give @p minecraft:anvil
- Нажать «ENTER»
Также, вы можете указать количество и какому игроку выдать наковальню:
- /give @p minecraft:anvil 20 (выдать себе 20 кузниц).
- /give Steve minecraft:anvil (кузница будет выдана игроку под ником Steve).
Крафт наковальни
Для крафта наковальни вам нужны следующие предметы: железный блок (3 штуки) и железный слиток (4 штуки). Данные предметы поместите на верстаке, три верхние окошка заполнить железными блоками, посередине 1 железный слиток, ну и снизу также заполнить 3 слитками в ряд, как показано на рисунке ниже:
Натуральная генерация
Кузница майнкрафт может генерироваться в лесных особняках, которые были добавлены в версии 1.11, а также в деревнях с жителями.
Как пользоваться наковальней в Майнкрафте
- Ремонт предметов
Чтобы чинить вещи на кузнице, вам требуется разместить в специальном окошке два идентичные вещи. Запас прочности инструмента будет равна на 7 % выше от общей прочности исходных вещей. Для ремонта кольчуг нужно брать железо. Для всего инструментария и мечей 1 единица материала вернет до 25 % прочности. После каждого отремонтированного предмета число требуемого опыта будет повышаться, до того момента, когда вещь невозможно будет отремонтировать.
- Чарование
Кроме ремонта, кузница майнкрафт меняет эффекты, которые наложили на бронь, оружия или инструмент. Для того, чтобы это сделать, вам надо переместить в ячейки наковальни две одинаковые вещи с зачарованиями, они должны быть созданы из однотипного ресурса, любой предмет и зачарованную книгу. Чем сильнее чары принимают участие в ковке, тем больше опыта требуется на это, но сам материалы роли не играют. Максимальная длина для названия вещей — не больше 30 символов. Это также забирает определенное число опыта (начиная с 5 уровня). Каждое последующее изменение название предмета повышает количество требуемого опыта.
- Разрушение
После применения и падений, сама кузница будет терять свою прочность, и её верхняя часть будет трескаться. Шанс повредить наковальню при использовании по назначению — 12 %, шансы во время падения рассчитываются по формуле (5 + высота*5)%. Если наковальня вот-вот сломается, тогда интерфейс пропадает, а кузница исчезает и починенная вещь выпадает на наружу. У кузницы майнкрафт имеется 3 лвла прочности, поэтому среднее значение для использования составляет 25.
- Ловушки
Из-за того, что кузница поддается физике, она будет наносить урон существам. Благодаря данной особенности, она может применяться как ловушка.
Примеры починки изображены на рисунках ниже:
Инструмент 1Инструмент 2Результат
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Может отремонтировать предмет.
- Можно объединить зачарования предметов.
- Возможность перенести чары с зачарованных книг на предметы.
Недостатки:
- Довольно дорогой крафт.
- Со временем может сломаться.
- Чтобы взять с собой наковальню, необходимо иметь железную кирку.
Интересные факты
- Ковка будет невозможна, если нужно более 40 уровней опыта.
- Кузница поддается силам тяготения, а поэтому имеет смысл использовать ее как ловушку.
- Если скинуть кузницу на странника Края, то она не нанесет ему урон, потому что он успеет телепортироваться.
- Если высота падения наковальни будет очень большой, тогда можно поломать одетый шлем у игрока.
- Кузницу нельзя уничтожить взрывом.
- В кузнице невозможно умереть.
- Когда наковальня падает на неполный блок, тогда она выпадает в качестве предмета и получает повреждения.
- Стрелы выпущенные из лука и были переименованы, вернут своё обычное название.
- В креативе на кузнице можно зачаровать предмет и блоки.
- Во время падения наковальни с любой высоты, она не повредится более, чем на один уровень.
- Если переименовать блок-контейнер, то после его размещения, он не потеряет свое название.
Таким образом, мы можем видеть, что кузница майнкрафт является незаменимым предметом в игре, потому что приносит большую пользу для игроков и облегчает сам игровой процесс. Пользуйтесь на здоровье!
Наковальня. Все секреты Minecraft
Наковальня
С помощью наковальни можно делать следующее.
• Комбинировать два зачарованных предмета для создания третьего предмета, на который будут наложены оба заклинания. Предмет в левой ячейке является целевым, а предмет в правой ячейке – «пожертвованным». На два исходных предмета должны быть наложены совместимые чары. Если один из исходных предметов поврежден, то с вас снимут больше очков, но не более сорока.
• Наложите на предмет чары, используя книгу заклинаний. Книга помещается во вторую ячейку.
Ремонтируя предметы на наковальне, убедитесь, что на них наложены совместимые заклинания
Можно наложить чары на предмет с помощью книги заклинаний. Наведите указатель мыши на крайнюю правую ячейку, чтобы увидеть, какой будет результат
• Почините предмет с помощью блоков того же материала, из которого этот предмет сделан. Блоки поместите во вторую ячейку.
• Переименуйте предмет. Переименованный предмет требует меньшего количества очков опыта при многократной починке. К тому же так вы сможете легко найти любимую кирку!
Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть наковальню. На экране отобразится инвентарь, две ячейки которого вы будете использовать. Поместите предмет, который необходимо починить, в левую ячейку, а предмет, который вы жертвуете, или материал (например, железо) – во вторую. Починенный предмет отобразится в ячейке справа. На починку вы потратите очки опыта. В подсказке отображаются заклинания, которые будут применены к отремонтированному предмету. Чтобы увидеть значение прочности, нажмите клавиши F3+H. Если на оба предмета, которые вы используете, наложены совместимые чары, то к итоговому предмету будут применены оба заклинания.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРесКак сделать наковальню в Майнкрафт
Наковальня позволяет производить ремонт вещей или накладывать чары на различные предметы и вещи. Чтобы сделать наковальню вам потребуются: 3 железных блока и 4 слитка железа.
Также с помощью наковальни можно переименовывать предметы. Можно ремонтировать предметы из их же составных частей: положите 2 предмета и получите 1 предмет, но с прочностью на 7% больше. Чтобы починить инструмент, положите его в левую часть наковальни, а в правый слот его составляющие (например, кольчуга=железные слитки). И не забудьте, что после использования наковальня разрушится! Удачи в Minecraft!
div{border-right:1px solid #E0E0E0}.b-social-button—default .social-button__components > div:last-child{border-right:0}.b-social-button—default .social-button__icon{background:#FFF}.b-social-button—default .social-button__icon:before{color:#A9ADB6}.b-social-button—default:hover{background:#FFF}.b-social-button—default:hover .social-button__icon{border-right-color:transparent}.b-social-button—default:hover .social-button__icon:before{color:#FFF}.b-social-button—default.
Как сделать наковальню в Майнкрафт
Учитывая, насколько дорогими могут быть наковальни для игроков с новыми мирами, они не являются необходимостью, пока вы не будете готовы обновить свою броню, инструменты и оружие, чтобы получить самые лучшие чары.
Наковальни — это некоторые из единственных блоков, таких как гравий, песок и яйцо дракона, на которые действует сила тяжести, то есть они падают по воздуху, пока под ними не окажется какой-либо твердый блок. Падающие наковальни могут нанести вред игроку, если попадут в них, а это означает, что их можно использовать как (дорогие) снаряды.Наковальни могут даже нанести до 20 сердец повреждений, если они упадут с высоты 40 блоков.
Где найти наковальню в творческом режиме?
Наковальни можно найти в разделе декоративных блоков креативного меню.
Материалы, необходимые для изготовления наковальни:
Для изготовления наковальни вам понадобятся:
- 31 железная руда
- Печь / доменная печь
- Топливо (уголь, древесный уголь и т. Д.)
- Верстак
Как сделать наковальню в Майнкрафт?
В двух словах:
Чтобы сделать наковальню, вам нужно поместить 4 железных слитка и 3 железных блока в сетку крафта 3×3. Заполните верхний ряд железными блоками, затем заполните последний ряд железными слитками. Наконец, поместите 1 железный слиток в центр решетки. Когда вы закончите делать наковальню, переместите ее в свой инвентарь.
Пошаговое руководство (с изображениями):
Вот пошаговое графическое руководство, которому вы должны следовать, чтобы сделать наковальню в Minecraft:
Первое, что вам понадобится для изготовления наковальни, — это верстак.Чтобы сделать верстак, превратите все недавно приобретенные бревна в деревянные доски.
Чтобы сделать деревянные доски, просто поместите собранные бревна в один из слотов на верстаке инвентаря выживания, как показано ниже.
После того, как бревна будут преобразованы в деревянные доски, вы сможете перейти к созданию верстака. Это руководство объясняет больше о том, как сделать верстак.
Вам понадобится верстак, чтобы сделать простейшую кирку для сбора первых кусков булыжника, а также для изготовления первой наковальни после того, как вы соберете все необходимые материалы.Вам понадобится булыжник, чтобы сделать печь. Первая часть изготовления кирки — это изготовление палочек для ручки. Вы можете использовать верстак для выживания инвентаря или верстак, который вы только что создали, чтобы сделать свои палки.
Чтобы сделать палки, поместите два бруска деревянных досок друг над другом либо с левой, либо с правой стороны квадрата, как показано выше.
Теперь вам нужно сделать кирку; это можно сделать, взаимодействуя с верстаком. Затем на верстаке поместите ряд досок в верхней части графического интерфейса крафта и поместите две палки под среднюю доску, как показано выше.Это создаст кирку, которую можно использовать для сбора булыжника — необходимого блока для изготовления печи.
Чтобы узнать больше о том, как сделать печь, используйте в этом руководстве .
Затем вам нужно найти немного железа и угля.
Чтобы сделать наковальню, вам нужно собрать значительное количество железа. Однако железа в пещерах и оврагах довольно много, поэтому собрать необходимое количество не должно быть слишком сложно или отнимать много времени.Однако для сбора железа вам понадобится как минимум каменная кирка. Железные кирки работают быстрее.
Чтобы сделать каменную кирку, используйте тот же рецепт, что и ранее, но замените дерево булыжником. Пример приведен ниже. Чтобы сделать железную кирку, следуйте тому же рецепту, но замените булыжник на железные слитки.
Железо и уголь появляются довольно часто, их можно найти вокруг пещер и оврагов, на скалах или даже на поверхности в биомах с каменными вершинами.
Как только вы найдете уголь, начните его добычу. Уголь — самый простой источник топлива для плавления такого количества железа, но вы также можете использовать другие формы топлива, такие как древесный уголь или ведро лавы, если сочтете более удобным. Как только у вас будет достаточно угля, чтобы расплавить все ваши будущие находки, вы можете начать искать железо.
Железо обычно образуется в тех же местах, что и уголь, и его очень легко найти как в поверхностных пещерах, так и под поверхностью.
Как только вы найдете все 31 (или более) кусок вашего железа, вы должны их расплавить.
Для плавки используйте свою печь, чтобы плавить железо до слитков. Вы также можете использовать доменную печь, которая будет плавить металл в два раза быстрее.
Сначала откройте графический интерфейс печи.
Заполните верхнюю прорезь железом, плавку которого вы хотите.
Затем поместите свою форму топлива (в данном случае уголь) в нижнюю прорезь.
Подождите, пока заполнится индикатор выполнения, затем возьмите утюг.
После того, как вы переплавили весь 31 кусок железной руды в железные слитки, вы можете приступить к изготовлению наковальни.
Чтобы сделать наковальню, положите верстак и откройте графический интерфейс крафта.
Поскольку для этого рецепта требуется 3 железных блока, вы должны сначала полностью заполнить верстак железными слитками три раза, чтобы сделать 3 железных блока.
Теперь, когда у вас есть железные блоки, разместите их в верхней части ряда крафтового стола.Затем заполните центральное пятно второго ряда железным слитком и, наконец, заполните весь последний ряд железными слитками. Это должно выглядеть так, как показано ниже.
Теперь у вас есть наковальня!
Дайте команду наковальне: / give @p minecraft: anvil 1
Объясняющее видео
Часто задаваемые вопросы по наковальне
В. Что можно сделать с наковальней?
Наковальни служат для множества целей. Например, наковальни в настоящее время — единственный способ объединить зачарованные книги с инструментами или оружием.Они также отлично подходят для комбинирования зачарованного оружия для повышения прочности, преобразования чар из нескольких видов оружия в один мощный инструмент, присвоения имен предметам и поддержания ваших материалов в чистоте, сохраняя их долговечность как можно более высокой.
В. Как отремонтировать наковальню?
К сожалению, отремонтировать наковальню невозможно. Поскольку наковальни со временем повреждаются из-за чрезмерного использования или повреждений при падении, всегда полезно держать под рукой рецепт изготовления наковальни, так как вам может потребоваться изготовить новую, как только вы сломали первую.
Заключение
Поздравляем! Теперь вам удалось сделать наковальню! Наковальни действительно полезны, когда дело доходит до прогресса в более поздней игре, поскольку их можно использовать множеством способов, от добавления зачарованных книг к инструментам, доспехам и оружию, вплоть до именования тегов и различных объектов вокруг вашей базы. Наковальни, хотя и дорогие в изготовлении, полностью того стоят, и их следует часто использовать, когда игроки пытаются получить лучшую броню и оружие, какие только могут.
Наковальня— официальная Minecraft Wiki
Наковальня — это блок, который позволяет игрокам ремонтировать предметы, переименовывать предметы и комбинировать чары.
Получение [править]
Breaking [править]
Наковальни можно добыть любой киркой. Если добыть без кирки, они ничего не уронят.
Блок | Наковальня | |
---|---|---|
Твердость | 5 | |
Инструмент | ||
Время отключения [A] | ||
По умолчанию | 25 | |
деревянный | 3.75 | |
Камень | 1,9 | |
Утюг | 1,25 | |
Бриллиант | 0,95 | |
Нетерит | 0,85 | |
золотой | 0,65 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Нарушение § Скорость.
Естественное поколение [править]
Поврежденная наковальня образуется в «Кузнице» лесного особняка.
Ремесло [править]
Всего для изготовления наковальни требуется 31 железный слиток (включая 27 для трех железных блоков).
Ремонт и переименование предметов [править]
Наковальниимеют два режима ремонта предметов, имеющих рейтинг прочности:
- Как и в случае с точильным камнем, игрок может ремонтировать предметы, комбинируя два похожих предмета. Однако с наковальней цель сохраняет свои чары и может получить новые из принесенных в жертву предметов.
- В качестве альтернативы, игрок может использовать материалы, изначально необходимые для изготовления предмета (железные слитки для железных предметов с прочностью, алмазы для алмазных предметов с прочностью) для ремонта одного предмета.Один материал может восстановить 25% максимальной прочности цели. Это очень хорошо, например, в случае нагрудника; полный ремонт (четыре материала) составит только половину первоначальной стоимости предмета (восемь материалов). Однако в случае инструментов и оружия это может быть значительно менее экономичным вариантом; объединение двух алмазных лопаток будет стоить в общей сложности двух алмазов, в то время как для непосредственного ремонта одного может потребоваться до четырех алмазов. Тем не менее, возможно, стоит сделать более дорогое обновление, если чары сложно получить.
Кроме того, игрок может переименовать любой предмет — не только предметы с прочностью — с помощью наковальни.
Ремонт [править]
Пример ремонта двух алмазных кирок.Ремонт с использованием материалов работает по большей части, но не со всеми предметами: как правило, ремонт работает с предметами с их материалом в названии по умолчанию. Например, наковальня может ремонтировать кирку из железа с помощью материалов (в данном случае железа), в то время как наковальня не может ремонтировать луки или ножницы, кроме как с помощью других луков или ножниц.В качестве особого случая кольчуга может быть отремонтирована железными слитками, панцирь черепах может быть починен щитками, а надкрылья можно починить фантомными мембранами. Ремонт не обязательно должен быть полным; один материал ремонтирует 1 ⁄ 4 от максимальной прочности изделия.
Ремонт подходящим предметом подходит для любого предмета с прочностью, включая луки, ножницы и так далее. Предметы должны быть подходящего инструмента и из подходящего материала. Например, золотая кирка не может сочетаться с золотым мечом или железной киркой.
Обратите внимание, что в обоих случаях результирующая долговечность ограничена максимумом предмета, и нет скидки на «чрезмерный ремонт».
Как подмножество ремонта одного предмета другим, наковальня может передавать чары с жертвы на цель. Это может иметь синергетический эффект, когда оба предмета имеют одинаковые чары, или просто добавляются друг к другу, когда их нет. Два меча Sharpness II могут быть объединены, например, для создания меча Sharpness III, или кирка с эффективностью может быть объединена с мечом с несломкой.Это может создавать чары и комбинации, которые невозможны с помощью стола чар. Но даже в этом случае некоторые чары не могут быть объединены, если они похожи или противоречат друг другу в том, что они делают. Если цель повреждена, игрок должен заплатить как за ремонт, так и за трансфер.
Передача чар высокого уровня стоит дороже, а за переименование предмета взимается дополнительная плата. У наковальни есть ограничение в 39 уровней; кроме того, в ремонте отказывают. Этот предел отсутствует в творческом режиме.
Каждый раз при ремонте доспехов или инструментов минимальная стоимость опыта удваивается (например, 1 уровень, 2 уровня, 4 уровня, 8 уровней и т. Д.).
Переименование [править]
Любой предмет или стопку предметов можно переименовать за один уровень плюс любой штраф за предыдущую работу. Если игрок только переименовывает, максимальная общая стоимость составляет 39 уровней. Максимальная длина переименования — 35 символов. Некоторые предметы имеют специальные эффекты при переименовании:
- Тег имени необходимо переименовать, прежде чем его можно будет использовать.
- Переименование ведра с рыбой также дает имя рыбе внутри, то есть рыбу можно назвать без тега.
- Переименованный предмет (может быть любым предметом, не обязательно оружием), убивающий другого игрока или прирученного моба, вызывает появление его имени в сообщении о смерти. [ только для Java Edition ]
- Переименованное яйцо призыва создает моба с таким же именем.
- Сундуки, сундуки-ловушки, ящики для шалкеров, печи, бункеры, капельницы, дозаторы, тележки с сундуками, тележки с воронками, столы чар, бочки, коптильни, доменные печи и пивоварни при размещении отображают имя в графическом интерфейсе пользователя.
- Переименованные командные блоки используют свое имя в сообщениях чата вместо
[@]
.
Любые изменения имен элементов применяются к тегу данных {Item: {tag: {display: {Name: "{\" text \ ": \"
. Точно так же к этому тегу данных можно получить доступ с помощью аргумента nbt
с использованием целевых селекторов.
Зачарованные книги [править]
Зачарованные книги используются для зачарования инструментов. Сами зачарованные книги можно комбинировать для создания книг более высокого уровня.Это делает наковальню альтернативой столу чар.
Падающие наковальни [править]
Когда нет поддержки блока ниже наковальни, наковальня падает так же песок, гравий, порошок бетона и драконьи яйца падают. Установленную наковальню нельзя толкать или тянуть с помощью поршней, [ Java Edition только ] , но падающую наковальню можно толкнуть (хотя и нельзя тянуть), поскольку это объект. В Bedrock Edition все по-другому, наковальни можно толкать и тянуть с помощью поршней.При приземлении наковальни издают металлический лязг.
Падающая наковальня повреждает любого игрока, моба или предмет [ Java Edition только ] , на который она падает. Величина урона зависит от расстояния падения: 2 на блок, упавший после первого (например, наковальня, которая падает на 4 блока, наносит 6 повреждений). Урон ограничен 40 × 20, независимо от того, как далеко упадет наковальня. Ношение шлема снижает урон на 1 ⁄ 4 , но это снижает прочность шлема. Когда игрок умирает от упавшей на него наковальни, появляется сообщение о смерти «< игрок > был раздавлен падающей наковальней» .Однако, если к игроку просто прикасается падающая наковальня, урон не наносится, если только падающая наковальня не становится блоком наковальни в том же блоке, где находится игрок.
Если наковальня падает на блок с твердой верхней поверхностью, но тот же блок, в котором она находится, не может быть заменен (факел, плита и т. Д.), Он ломается и падает как предмет.
Наковальня, которая падает на 3 блока и более, уничтожает любой объект, на который она приземляется. 32 [ только для Java Edition ]
Карты [править]
В Bedrock Edition наковальню можно использовать вместо верстака для уменьшения масштаба карты, для клонирования карты или для размещения маркера позиции игрока на карте.
Имя | Ингредиенты | Использование наковальни | Описание |
---|---|---|---|
Карта или карта-указатель (уменьшено) | Карта или карта-указатель + Бумага | Ремонт и имя MapLocator Map | Только Bedrock Edition. Подача 8 листов бумаги приводит к уменьшенной версии входной карты. |
Карта или карта локатора (клонированная) | Карта или карта локатора + Пустая карта | Ремонт и имя MapLocator Map22 | Только Bedrock Edition. Одновременно можно делать только одну копию. Входная карта должна быть картой локатора, чтобы выходные данные были картой локатора; пустая карта не действует. |
Карта локатора | карта + компас | Ремонт и NameMap | Только Bedrock Edition. На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас. |
Однако с появлением картографической таблицы эта функция стала ненужной.
Повреждение [править]
При каждом использовании наковальня имеет 12% шанс получить повреждение — деградируя одну ступень за раз, сначала раскалываясь, затем повреждая, а затем, в конечном итоге, разрушая. Наковальня обычно выживает в среднем 25 использований или примерно одно использование на 1,24 железных слитка, использованных при изготовлении наковальни.
Наковальня может быть повреждена и разрушена при падении. Если он падает с высоты, превышающей один блок, вероятность деградации на одну ступень составляет 5% × количество упавших блоков.
Состояние повреждения не влияет на функцию наковальни, но в инвентаре могут складываться только наковальни с таким же состоянием повреждения.
Generic [править]
Java Edition :
Bedrock Edition: [ требуется дополнительная информация ]
Уникальный [править]
Java Edition :
Значения данных [править]
ID [править]
Java Edition :
Имя | ID в пространстве имен | Теги блоков (JE) | Теги элементов (JE) | Форма | Ключ перевода | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Упор | Упор | Наконечник 9033 | Block & Item | block.майнкрафт | наковальня | наковальня | Block & Item | block.minecraft.damaged_anvil |
Bedrock Edition:
Имя | ID в пространстве имен | Числовой идентификатор | Форма | Ключ трансляции |
---|---|---|---|---|
Упор | упор | 145 | Блок и элемент 902anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Метаданные [редактировать]
В Bedrock Edition наковальни используют следующие значения данных:
DV | Описание | |
---|---|---|
0 | Наковальня, обращенная на запад | |
1 | Наковальня, обращенная на север | |
2 | Наковальня, обращенная на восток | |
3 | Наковальня, обращенная на юг | |
4 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на запад | |
5 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на север | |
6 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на восток | |
7 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на юг | |
8 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на запад | |
9 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на север | |
10 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на восток | |
11 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на юг | |
12 | Сломанная наковальня, лицом на запад | |
13 | Сломанная наковальня, обращенная на север | |
14 | Сломанная наковальня, лицом на восток | |
15 | Сломанная наковальня, обращенная на юг |
Состояния блока [править]
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | север | восток север юг запад | Наковальня, направленная на север или юг, совмещена с ее длинным направлением, направленным с севера на юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, совмещена с ее длинным размером, направленным с востока на запад. Это значение составляет 90 ° по часовой стрелке от направления, в котором смотрит игрок при установке наковальни. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
повреждение | неповрежденное | сломано | Сломанная наковальня (недоступно, используется базовая текстура наковальни) |
слегка повреждена | Наковальня слегка повреждена. | ||
без повреждений | Наковальня. | ||
very_damaged | Очень поврежденная наковальня. | ||
направление | 0 | 0 1 2 3 | Наковальня, указывающая на север или юг, совмещена с ее длинным направлением, направленным с севера на юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, совмещена с ее длинным размером, направленным с востока на запад. Это значение составляет 90 ° по часовой стрелке от направления, в котором смотрит игрок при установке наковальни. |
Сущность падающего блока [править]
- Данные объекта динамического блока
- BlockState: падающий блок, представленный этим объектом.
- Имя: ID блока в пространстве имен.
- Свойства: Необязательно. Состояния блока.
- Имя : имя состояния блока и его значение.
- DropItem: 1 или 0 (истина / ложь) - истина, если блок должен выпадать как элемент при разрыве.Любой блок, не имеющий формы элемента с тем же идентификатором, что и блок , не удаляется, даже если он установлен.
- FallHurtAmount: умножается на
FallDistance
, чтобы вычислить количество нанесенного урона. По умолчанию это значение всегда 2. - FallHurtMax: Максимальное количество повреждений, наносимых сущностям, которые пересекают этот
FallHurt_block
. Для ванильного Falling_block всегда 40 × 20. - HurtEntities: 1 или 0 (true / false) - истина, если блок должен повредить сущности, на которые он падает.
- TileEntityData: необязательно. Теги сущности блока для этого блока.
- Время: количество тактов, в течение которых сущность существовала. Если установлено значение 0, то в тот момент, когда он становится равным 1, он исчезает, если блок в его местоположении имеет другой идентификатор, чем
BlockState.Name объекта
. Если блок в его местоположении имеет тот же идентификатор, что и егоBlockState.Name
, когдаTime
тикает от 0 до 1, блок удаляется, и объект продолжает падать, перезаписав его.КогдаTime
идет выше 600 или выше 100, в то время как блок ниже Y = 1 или выше Y = 256 [ до JE 1.17 ] или находится за пределами высоты здания [ в ближайшее время: JE 1.17 ] , объект удален.
- BlockState: падающий блок, представленный этим объектом.
Достижения [править]
Значок | Достижение | Описание в игре | Фактические потребности (если разные) | Gamerscore заработали | Трофейный тип (ПС) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Мастер организации | Назовите ящик Шалкера с наковальней | - | 30G | Бронза |
История [править]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
5 февраля 2010 г. | Наковальни были упомянуты Notch. | ||||
Java Edition | |||||
7 октября 2012 г. | Dinnerbone публикует в Твиттере первые изображения интерфейса наковальни. | ||||
10 октября 2012 г. | Диннербон опубликовал в Твиттере первый снимок экрана наковальни. | ||||
1.4.2 | 12w41a | Добавлены наковальни. | |||
Для наковальни в настоящее время требуется один железный слиток и шесть железных блоков: | |||||
12w42a | Наковальни теперь имеют более простой рецепт изготовления. | ||||
Теперь можно ремонтировать инструменты, используя наковальни, используя больше материала, из которого они сделаны (например, добавляя алмазы к почти сломанной алмазной кирке). | |||||
Переименованные элементы теперь имеют имена элементов, которые отображаются курсивом. | |||||
Информация о # уровнях внутри наковальни была переименована в Стоимость зачарования . | |||||
1.4 | Добавлены новые звуки наковальни. | ||||
Ограничение уровня наковальни для творческого режима было удалено. | |||||
1.4.6 | 12w49a | Добавлены заколдованные книги, которые можно использовать только с наковальней. | |||
12w50a | Зачаровывание не-инструментов с зачарованными книгами с помощью наковальни теперь работает только в творческом режиме. | ||||
Silk Touch теперь можно применять к ножницам с помощью наковальни, что означает, что теперь можно собирать паутину. | |||||
1.5 | 13w02a | Мобы, порожденные из переименованных яиц призыва, из-за использования наковальни, имеют название своего яйца призыва, и их имена появляются в сообщении о смерти, когда они убивают игрока. | |||
Мобы, порождаемые из переименованных яиц призыва, с помощью наковальни, теперь могут отображать свое собственное имя в виде тега имени с помощью тега NBT. | |||||
Пивоварни, сундуки, диспенсеры, столы чар, печи и сундуки с ловушками, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое новое имя в графическом интерфейсе пользователя, где раньше отображалось обычное имя. | |||||
13w04a | Мобы теперь показывают имя, данное им (либо путем переименования их яйца призыва с помощью наковальни, либо внешними редакторами), над их головой, когда игрок смотрит прямо на них в пределах дальности поражения. | ||||
1.6.1 | 1.6 | При переименовании яйца призыва "Dinnerbone" или "Grumm" с помощью наковальни моб теперь появляется вверх ногами (это также работает с переименованием тегов имен). | |||
1.7.4 | 13w48b | Переименование яйца призыва овцы в jeb_ с использованием наковальни теперь приводит к появлению овец с разноцветной шерстью (это также работает с переименованием тегов имен). | |||
1.8 | 14w02a | Стоимость использования наковальни была снижена, чтобы сбалансировать новую систему чар. | |||
Переименование предметов с помощью наковальни теперь стоит только 1 уровень. | |||||
Затраты на ремонт с использованием наковальни были снижены, на 1 уровень на сырье или жертву, независимо от прочности. | |||||
Устранены дополнительные расходы на ремонт модифицированного инструмента с использованием наковальни. Снижены затраты на объединение чар. | |||||
Затраты на ремонт при использовании наковальни больше нельзя снизить путем переименования предметов. | |||||
14w04a | Увеличение затрат на предыдущие работы при использовании опор было изменено с линейного (1 за ремонт) на экспоненциальное (умноженное на 2 плюс 1 за ремонт). | ||||
Ремонт «жертвой» при использовании наковальни теперь стоит 2 уровня, а не только 1. | |||||
14w10a | Модели наковальни были изменены. | ||||
1,9 | 15w42a | Переименование элемента при использовании наковальни больше не влечет за собой штраф за предыдущую работу. | |||
1.11 | 16w32a | Наковальни теперь издают звуки, когда ломаются. | |||
16w35a | Переименованные предметы с наковальни теперь сохраняют свое имя при поднятии обратно. | ||||
16w39a | Поврежденная наковальня теперь образуется в лесных особняках. | ||||
1.11.1 | ? | Наковальни больше не позволяют применять зачарованные книги к предметам, если никакие изменения в чарах не вступят в силу. Это может произойти, если все чары в книге несовместимы с существующими чарами на предмете или если в зачарованной книге нет чар. | |||
1.13 | 17w47a | Различные состояния блока повреждения наковальни для идентификатора наковальни были разделены на собственные идентификаторы. | |||
«Слегка поврежденная наковальня» и «Сильно поврежденная наковальня» переименованы в «Сколотая наковальня» и «Поврежденная наковальня» соответственно. | |||||
До The Flattening числовой идентификатор этого блока был 145. | |||||
1.14 | 18w43a | Текстуры наковальни были изменены. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Добавлены наковальни. | |||
v0.14.0 | build 1 | Наковальни теперь необходимы для добавления маркеров на карты путем размещения карты и компаса. | |||
v0.15.0 | build 1 | Наковальни теперь можно перемещать с помощью поршней. | |||
Карманное издание | |||||
? | Переименованные предметы, использующие наковальни, теперь сохраняют свое имя при повторном поднятии. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | В лесных особняках теперь образуются очень поврежденные наковальни. | |||
Bedrock Edition | |||||
? | Добавлены сломанные наковальни. | ||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Сменные модели наковален. В моделях наковальни теперь также используется верхняя текстура верхней грани выступающей части. Зеркальные текстуры вертикально по бокам. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменены текстуры наковальни. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Патч 1 | 1.0.1 | Добавлены наковальни. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ремонт наковальни был изменен в соответствии с изменениями Java 1.8. | |
1,90 | Изменены текстуры наковальни. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены наковальни. |
Серия снимков экрана, показывающих интерфейс ремонта элемента. [1]
Первый скриншот наковальни. [2]
Проблемы, связанные с "Anvil", сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.
- Если предмет переименован, например, алмазы, он не может складываться с безымянными предметами или предметами с другими именами.
- Для незачарованных предметов «ремонт юнита» может легко стоить больше материала, чем просто создание нового предмета или объединение поврежденных предметов.Исключение составляет броня, где игроки могут использовать меньше материала за счет уровней опыта.
- Если поместить на взрывающиеся блоки TNT, взрыв не повлияет на окружающую территорию. Это связано с тем, что наковальня падает в пространство, которое занимает TNT-сущность, и поскольку мощность взрыва TNT недостаточно высока, чтобы разрушить наковальню, никакие блоки не разрушаются.
- В Java Edition любой предмет можно зачаровать наковальней в творческом режиме.
Галерея [править]
Графический интерфейс Anvil для Bedrock Edition
Три ступени наковальни, вид сверху вниз.Слева направо: наковальня, сколотая наковальня, поврежденная наковальня.
Трехмерный вид трех ступеней наковальни. Слева направо: наковальня, сколотая наковальня, поврежденная наковальня.
Ссылки [править]
Наковальня- официальная Minecraft Wiki
Наковальня - это блок, который позволяет игрокам ремонтировать предметы, переименовывать предметы и комбинировать чары.
Получение [править]
Breaking [править]
Наковальни можно добыть любой киркой.Если добыть без кирки, они ничего не уронят.
Блок | Наковальня | |
---|---|---|
Твердость | 5 | |
Инструмент | ||
Время отключения [A] | ||
По умолчанию | 25 | |
деревянный | 3,75 | |
Камень | 1,9 | |
Утюг | 1,25 | |
Бриллиант | 0.95 | |
Нетерит | 0,85 | |
золотой | 0,65 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Нарушение § Скорость.
Естественное поколение [править]
Поврежденная наковальня образуется в «Кузнице» лесного особняка.
Ремесло [править]
Всего для изготовления наковальни требуется 31 железный слиток (включая 27 для трех железных блоков).
Ремонт и переименование предметов [править]
Наковальниимеют два режима ремонта предметов, имеющих рейтинг прочности:
- Как и в случае с точильным камнем, игрок может ремонтировать предметы, комбинируя два похожих предмета. Однако с наковальней цель сохраняет свои чары и может получить новые из принесенных в жертву предметов.
- В качестве альтернативы, игрок может использовать материалы, изначально необходимые для изготовления предмета (железные слитки для железных предметов с прочностью, алмазы для алмазных предметов с прочностью) для ремонта одного предмета.Один материал может восстановить 25% максимальной прочности цели. Это очень хорошо, например, в случае нагрудника; полный ремонт (четыре материала) составит только половину первоначальной стоимости предмета (восемь материалов). Однако в случае инструментов и оружия это может быть значительно менее экономичным вариантом; объединение двух алмазных лопаток будет стоить в общей сложности двух алмазов, в то время как для непосредственного ремонта одного может потребоваться до четырех алмазов. Тем не менее, возможно, стоит сделать более дорогое обновление, если чары сложно получить.
Кроме того, игрок может переименовать любой предмет - не только предметы с прочностью - с помощью наковальни.
Ремонт [править]
Пример ремонта двух алмазных кирок.Ремонт с использованием материалов работает по большей части, но не со всеми предметами: как правило, ремонт работает с предметами с их материалом в названии по умолчанию. Например, наковальня может ремонтировать кирку из железа с помощью материалов (в данном случае железа), в то время как наковальня не может ремонтировать луки или ножницы, кроме как с помощью других луков или ножниц.В качестве особого случая кольчуга может быть отремонтирована железными слитками, панцирь черепах может быть починен щитками, а надкрылья можно починить фантомными мембранами. Ремонт не обязательно должен быть полным; один материал ремонтирует 1 ⁄ 4 от максимальной прочности изделия.
Ремонт подходящим предметом подходит для любого предмета с прочностью, включая луки, ножницы и так далее. Предметы должны быть подходящего инструмента и из подходящего материала. Например, золотая кирка не может сочетаться с золотым мечом или железной киркой.
Обратите внимание, что в обоих случаях результирующая долговечность ограничена максимумом предмета, и нет скидки на «чрезмерный ремонт».
Как подмножество ремонта одного предмета другим, наковальня может передавать чары с жертвы на цель. Это может иметь синергетический эффект, когда оба предмета имеют одинаковые чары, или просто добавляются друг к другу, когда их нет. Два меча Sharpness II могут быть объединены, например, для создания меча Sharpness III, или кирка с эффективностью может быть объединена с мечом с несломкой.Это может создавать чары и комбинации, которые невозможны с помощью стола чар. Но даже в этом случае некоторые чары не могут быть объединены, если они похожи или противоречат друг другу в том, что они делают. Если цель повреждена, игрок должен заплатить как за ремонт, так и за трансфер.
Передача чар высокого уровня стоит дороже, а за переименование предмета взимается дополнительная плата. У наковальни есть ограничение в 39 уровней; кроме того, в ремонте отказывают. Этот предел отсутствует в творческом режиме.
Каждый раз при ремонте доспехов или инструментов минимальная стоимость опыта удваивается (например, 1 уровень, 2 уровня, 4 уровня, 8 уровней и т. Д.).
Переименование [править]
Любой предмет или стопку предметов можно переименовать за один уровень плюс любой штраф за предыдущую работу. Если игрок только переименовывает, максимальная общая стоимость составляет 39 уровней. Максимальная длина переименования - 35 символов. Некоторые предметы имеют специальные эффекты при переименовании:
- Тег имени необходимо переименовать, прежде чем его можно будет использовать.
- Переименование ведра с рыбой также дает имя рыбе внутри, то есть рыбу можно назвать без тега.
- Переименованный предмет (может быть любым предметом, не обязательно оружием), убивающий другого игрока или прирученного моба, вызывает появление его имени в сообщении о смерти. [ только для Java Edition ]
- Переименованное яйцо призыва создает моба с таким же именем.
- Сундуки, сундуки-ловушки, ящики для шалкеров, печи, бункеры, капельницы, дозаторы, тележки с сундуками, тележки с воронками, столы чар, бочки, коптильни, доменные печи и пивоварни при размещении отображают имя в графическом интерфейсе пользователя.
- Переименованные командные блоки используют свое имя в сообщениях чата вместо
[@]
.
Любые изменения имен элементов применяются к тегу данных {Item: {tag: {display: {Name: "{\" text \ ": \"
. Точно так же к этому тегу данных можно получить доступ с помощью аргумента nbt
с использованием целевых селекторов.
Зачарованные книги [править]
Зачарованные книги используются для зачарования инструментов. Сами зачарованные книги можно комбинировать для создания книг более высокого уровня.Это делает наковальню альтернативой столу чар.
Падающие наковальни [править]
Когда нет поддержки блока ниже наковальни, наковальня падает так же песок, гравий, порошок бетона и драконьи яйца падают. Установленную наковальню нельзя толкать или тянуть с помощью поршней, [ Java Edition только ] , но падающую наковальню можно толкнуть (хотя и нельзя тянуть), поскольку это объект. В Bedrock Edition все по-другому, наковальни можно толкать и тянуть с помощью поршней.При приземлении наковальни издают металлический лязг.
Падающая наковальня повреждает любого игрока, моба или предмет [ Java Edition только ] , на который она падает. Величина урона зависит от расстояния падения: 2 на блок, упавший после первого (например, наковальня, которая падает на 4 блока, наносит 6 повреждений). Урон ограничен 40 × 20, независимо от того, как далеко упадет наковальня. Ношение шлема снижает урон на 1 ⁄ 4 , но это снижает прочность шлема. Когда игрок умирает от упавшей на него наковальни, появляется сообщение о смерти «< игрок > был раздавлен падающей наковальней» .Однако, если к игроку просто прикасается падающая наковальня, урон не наносится, если только падающая наковальня не становится блоком наковальни в том же блоке, где находится игрок.
Если наковальня падает на блок с твердой верхней поверхностью, но тот же блок, в котором она находится, не может быть заменен (факел, плита и т. Д.), Он ломается и падает как предмет.
Наковальня, которая падает на 3 блока и более, уничтожает любой объект, на который она приземляется. 32 [ только для Java Edition ]
Карты [править]
В Bedrock Edition наковальню можно использовать вместо верстака для уменьшения масштаба карты, для клонирования карты или для размещения маркера позиции игрока на карте.
Имя | Ингредиенты | Использование наковальни | Описание |
---|---|---|---|
Карта или карта-указатель (уменьшено) | Карта или карта-указатель + Бумага | Ремонт и имя MapLocator Map | Только Bedrock Edition. Подача 8 листов бумаги приводит к уменьшенной версии входной карты. |
Карта или карта локатора (клонированная) | Карта или карта локатора + Пустая карта | Ремонт и имя MapLocator Map22 | Только Bedrock Edition. Одновременно можно делать только одну копию. Входная карта должна быть картой локатора, чтобы выходные данные были картой локатора; пустая карта не действует. |
Карта локатора | карта + компас | Ремонт и NameMap | Только Bedrock Edition. На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас. |
Однако с появлением картографической таблицы эта функция стала ненужной.
Повреждение [править]
При каждом использовании наковальня имеет 12% шанс получить повреждение - деградируя одну ступень за раз, сначала раскалываясь, затем повреждая, а затем, в конечном итоге, разрушая. Наковальня обычно выживает в среднем 25 использований или примерно одно использование на 1,24 железных слитка, использованных при изготовлении наковальни.
Наковальня может быть повреждена и разрушена при падении. Если он падает с высоты, превышающей один блок, вероятность деградации на одну ступень составляет 5% × количество упавших блоков.
Состояние повреждения не влияет на функцию наковальни, но в инвентаре могут складываться только наковальни с таким же состоянием повреждения.
Generic [править]
Java Edition :
Bedrock Edition: [ требуется дополнительная информация ]
Уникальный [править]
Java Edition :
Значения данных [править]
ID [править]
Java Edition :
Имя | ID в пространстве имен | Теги блоков (JE) | Теги элементов (JE) | Форма | Ключ перевода | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Упор | Упор | Наконечник 9033 | Block & Item | block.майнкрафт | наковальня | наковальня | Block & Item | block.minecraft.damaged_anvil |
Bedrock Edition:
Имя | ID в пространстве имен | Числовой идентификатор | Форма | Ключ трансляции |
---|---|---|---|---|
Упор | упор | 145 | Блок и элемент 902anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Метаданные [редактировать]
В Bedrock Edition наковальни используют следующие значения данных:
DV | Описание | |
---|---|---|
0 | Наковальня, обращенная на запад | |
1 | Наковальня, обращенная на север | |
2 | Наковальня, обращенная на восток | |
3 | Наковальня, обращенная на юг | |
4 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на запад | |
5 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на север | |
6 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на восток | |
7 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на юг | |
8 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на запад | |
9 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на север | |
10 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на восток | |
11 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на юг | |
12 | Сломанная наковальня, лицом на запад | |
13 | Сломанная наковальня, обращенная на север | |
14 | Сломанная наковальня, лицом на восток | |
15 | Сломанная наковальня, обращенная на юг |
Состояния блока [править]
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | север | восток север юг запад | Наковальня, направленная на север или юг, совмещена с ее длинным направлением, направленным с севера на юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, совмещена с ее длинным размером, направленным с востока на запад. Это значение составляет 90 ° по часовой стрелке от направления, в котором смотрит игрок при установке наковальни. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
повреждение | неповрежденное | сломано | Сломанная наковальня (недоступно, используется базовая текстура наковальни) |
слегка повреждена | Наковальня слегка повреждена. | ||
без повреждений | Наковальня. | ||
very_damaged | Очень поврежденная наковальня. | ||
направление | 0 | 0 1 2 3 | Наковальня, указывающая на север или юг, совмещена с ее длинным направлением, направленным с севера на юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, совмещена с ее длинным размером, направленным с востока на запад. Это значение составляет 90 ° по часовой стрелке от направления, в котором смотрит игрок при установке наковальни. |
Сущность падающего блока [править]
- Данные объекта динамического блока
- BlockState: падающий блок, представленный этим объектом.
- Имя: ID блока в пространстве имен.
- Свойства: Необязательно. Состояния блока.
- Имя : имя состояния блока и его значение.
- DropItem: 1 или 0 (истина / ложь) - истина, если блок должен выпадать как элемент при разрыве.Любой блок, не имеющий формы элемента с тем же идентификатором, что и блок , не удаляется, даже если он установлен.
- FallHurtAmount: умножается на
FallDistance
, чтобы вычислить количество нанесенного урона. По умолчанию это значение всегда 2. - FallHurtMax: Максимальное количество повреждений, наносимых сущностям, которые пересекают этот
FallHurt_block
. Для ванильного Falling_block всегда 40 × 20. - HurtEntities: 1 или 0 (true / false) - истина, если блок должен повредить сущности, на которые он падает.
- TileEntityData: необязательно. Теги сущности блока для этого блока.
- Время: количество тактов, в течение которых сущность существовала. Если установлено значение 0, то в тот момент, когда он становится равным 1, он исчезает, если блок в его местоположении имеет другой идентификатор, чем
BlockState.Name объекта
. Если блок в его местоположении имеет тот же идентификатор, что и егоBlockState.Name
, когдаTime
тикает от 0 до 1, блок удаляется, и объект продолжает падать, перезаписав его.КогдаTime
идет выше 600 или выше 100, в то время как блок ниже Y = 1 или выше Y = 256 [ до JE 1.17 ] или находится за пределами высоты здания [ в ближайшее время: JE 1.17 ] , объект удален.
- BlockState: падающий блок, представленный этим объектом.
Достижения [править]
Значок | Достижение | Описание в игре | Фактические потребности (если разные) | Gamerscore заработали | Трофейный тип (ПС) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Мастер организации | Назовите ящик Шалкера с наковальней | - | 30G | Бронза |
История [править]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
5 февраля 2010 г. | Наковальни были упомянуты Notch. | ||||
Java Edition | |||||
7 октября 2012 г. | Dinnerbone публикует в Твиттере первые изображения интерфейса наковальни. | ||||
10 октября 2012 г. | Диннербон опубликовал в Твиттере первый снимок экрана наковальни. | ||||
1.4.2 | 12w41a | Добавлены наковальни. | |||
Для наковальни в настоящее время требуется один железный слиток и шесть железных блоков: | |||||
12w42a | Наковальни теперь имеют более простой рецепт изготовления. | ||||
Теперь можно ремонтировать инструменты, используя наковальни, используя больше материала, из которого они сделаны (например, добавляя алмазы к почти сломанной алмазной кирке). | |||||
Переименованные элементы теперь имеют имена элементов, которые отображаются курсивом. | |||||
Информация о # уровнях внутри наковальни была переименована в Стоимость зачарования . | |||||
1.4 | Добавлены новые звуки наковальни. | ||||
Ограничение уровня наковальни для творческого режима было удалено. | |||||
1.4.6 | 12w49a | Добавлены заколдованные книги, которые можно использовать только с наковальней. | |||
12w50a | Зачаровывание не-инструментов с зачарованными книгами с помощью наковальни теперь работает только в творческом режиме. | ||||
Silk Touch теперь можно применять к ножницам с помощью наковальни, что означает, что теперь можно собирать паутину. | |||||
1.5 | 13w02a | Мобы, порожденные из переименованных яиц призыва, из-за использования наковальни, имеют название своего яйца призыва, и их имена появляются в сообщении о смерти, когда они убивают игрока. | |||
Мобы, порождаемые из переименованных яиц призыва, с помощью наковальни, теперь могут отображать свое собственное имя в виде тега имени с помощью тега NBT. | |||||
Пивоварни, сундуки, диспенсеры, столы чар, печи и сундуки с ловушками, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое новое имя в графическом интерфейсе пользователя, где раньше отображалось обычное имя. | |||||
13w04a | Мобы теперь показывают имя, данное им (либо путем переименования их яйца призыва с помощью наковальни, либо внешними редакторами), над их головой, когда игрок смотрит прямо на них в пределах дальности поражения. | ||||
1.6.1 | 1.6 | При переименовании яйца призыва "Dinnerbone" или "Grumm" с помощью наковальни моб теперь появляется вверх ногами (это также работает с переименованием тегов имен). | |||
1.7.4 | 13w48b | Переименование яйца призыва овцы в jeb_ с использованием наковальни теперь приводит к появлению овец с разноцветной шерстью (это также работает с переименованием тегов имен). | |||
1.8 | 14w02a | Стоимость использования наковальни была снижена, чтобы сбалансировать новую систему чар. | |||
Переименование предметов с помощью наковальни теперь стоит только 1 уровень. | |||||
Затраты на ремонт с использованием наковальни были снижены, на 1 уровень на сырье или жертву, независимо от прочности. | |||||
Устранены дополнительные расходы на ремонт модифицированного инструмента с использованием наковальни. Снижены затраты на объединение чар. | |||||
Затраты на ремонт при использовании наковальни больше нельзя снизить путем переименования предметов. | |||||
14w04a | Увеличение затрат на предыдущие работы при использовании опор было изменено с линейного (1 за ремонт) на экспоненциальное (умноженное на 2 плюс 1 за ремонт). | ||||
Ремонт «жертвой» при использовании наковальни теперь стоит 2 уровня, а не только 1. | |||||
14w10a | Модели наковальни были изменены. | ||||
1,9 | 15w42a | Переименование элемента при использовании наковальни больше не влечет за собой штраф за предыдущую работу. | |||
1.11 | 16w32a | Наковальни теперь издают звуки, когда ломаются. | |||
16w35a | Переименованные предметы с наковальни теперь сохраняют свое имя при поднятии обратно. | ||||
16w39a | Поврежденная наковальня теперь образуется в лесных особняках. | ||||
1.11.1 | ? | Наковальни больше не позволяют применять зачарованные книги к предметам, если никакие изменения в чарах не вступят в силу. Это может произойти, если все чары в книге несовместимы с существующими чарами на предмете или если в зачарованной книге нет чар. | |||
1.13 | 17w47a | Различные состояния блока повреждения наковальни для идентификатора наковальни были разделены на собственные идентификаторы. | |||
«Слегка поврежденная наковальня» и «Сильно поврежденная наковальня» переименованы в «Сколотая наковальня» и «Поврежденная наковальня» соответственно. | |||||
До The Flattening числовой идентификатор этого блока был 145. | |||||
1.14 | 18w43a | Текстуры наковальни были изменены. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Добавлены наковальни. | |||
v0.14.0 | build 1 | Наковальни теперь необходимы для добавления маркеров на карты путем размещения карты и компаса. | |||
v0.15.0 | build 1 | Наковальни теперь можно перемещать с помощью поршней. | |||
Карманное издание | |||||
? | Переименованные предметы, использующие наковальни, теперь сохраняют свое имя при повторном поднятии. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | В лесных особняках теперь образуются очень поврежденные наковальни. | |||
Bedrock Edition | |||||
? | Добавлены сломанные наковальни. | ||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Сменные модели наковален. В моделях наковальни теперь также используется верхняя текстура верхней грани выступающей части. Зеркальные текстуры вертикально по бокам. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменены текстуры наковальни. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Патч 1 | 1.0.1 | Добавлены наковальни. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ремонт наковальни был изменен в соответствии с изменениями Java 1.8. | |
1,90 | Изменены текстуры наковальни. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены наковальни. |
Серия снимков экрана, показывающих интерфейс ремонта элемента. [1]
Первый скриншот наковальни. [2]
Проблемы, связанные с "Anvil", сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.
- Если предмет переименован, например, алмазы, он не может складываться с безымянными предметами или предметами с другими именами.
- Для незачарованных предметов «ремонт юнита» может легко стоить больше материала, чем просто создание нового предмета или объединение поврежденных предметов.Исключение составляет броня, где игроки могут использовать меньше материала за счет уровней опыта.
- Если поместить на взрывающиеся блоки TNT, взрыв не повлияет на окружающую территорию. Это связано с тем, что наковальня падает в пространство, которое занимает TNT-сущность, и поскольку мощность взрыва TNT недостаточно высока, чтобы разрушить наковальню, никакие блоки не разрушаются.
- В Java Edition любой предмет можно зачаровать наковальней в творческом режиме.
Галерея [править]
Графический интерфейс Anvil для Bedrock Edition
Три ступени наковальни, вид сверху вниз.Слева направо: наковальня, сколотая наковальня, поврежденная наковальня.
Трехмерный вид трех ступеней наковальни. Слева направо: наковальня, сколотая наковальня, поврежденная наковальня.
Ссылки [править]
Наковальня- официальная Minecraft Wiki
Наковальня - это блок, который позволяет игрокам ремонтировать предметы, переименовывать предметы и комбинировать чары.
Получение [править]
Breaking [править]
Наковальни можно добыть любой киркой.Если добыть без кирки, они ничего не уронят.
Блок | Наковальня | |
---|---|---|
Твердость | 5 | |
Инструмент | ||
Время отключения [A] | ||
По умолчанию | 25 | |
деревянный | 3,75 | |
Камень | 1,9 | |
Утюг | 1,25 | |
Бриллиант | 0.95 | |
Нетерит | 0,85 | |
золотой | 0,65 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Нарушение § Скорость.
Естественное поколение [править]
Поврежденная наковальня образуется в «Кузнице» лесного особняка.
Ремесло [править]
Всего для изготовления наковальни требуется 31 железный слиток (включая 27 для трех железных блоков).
Ремонт и переименование предметов [править]
Наковальниимеют два режима ремонта предметов, имеющих рейтинг прочности:
- Как и в случае с точильным камнем, игрок может ремонтировать предметы, комбинируя два похожих предмета. Однако с наковальней цель сохраняет свои чары и может получить новые из принесенных в жертву предметов.
- В качестве альтернативы, игрок может использовать материалы, изначально необходимые для изготовления предмета (железные слитки для железных предметов с прочностью, алмазы для алмазных предметов с прочностью) для ремонта одного предмета.Один материал может восстановить 25% максимальной прочности цели. Это очень хорошо, например, в случае нагрудника; полный ремонт (четыре материала) составит только половину первоначальной стоимости предмета (восемь материалов). Однако в случае инструментов и оружия это может быть значительно менее экономичным вариантом; объединение двух алмазных лопаток будет стоить в общей сложности двух алмазов, в то время как для непосредственного ремонта одного может потребоваться до четырех алмазов. Тем не менее, возможно, стоит сделать более дорогое обновление, если чары сложно получить.
Кроме того, игрок может переименовать любой предмет - не только предметы с прочностью - с помощью наковальни.
Ремонт [править]
Пример ремонта двух алмазных кирок.Ремонт с использованием материалов работает по большей части, но не со всеми предметами: как правило, ремонт работает с предметами с их материалом в названии по умолчанию. Например, наковальня может ремонтировать кирку из железа с помощью материалов (в данном случае железа), в то время как наковальня не может ремонтировать луки или ножницы, кроме как с помощью других луков или ножниц.В качестве особого случая кольчуга может быть отремонтирована железными слитками, панцирь черепах может быть починен щитками, а надкрылья можно починить фантомными мембранами. Ремонт не обязательно должен быть полным; один материал ремонтирует 1 ⁄ 4 от максимальной прочности изделия.
Ремонт подходящим предметом подходит для любого предмета с прочностью, включая луки, ножницы и так далее. Предметы должны быть подходящего инструмента и из подходящего материала. Например, золотая кирка не может сочетаться с золотым мечом или железной киркой.
Обратите внимание, что в обоих случаях результирующая долговечность ограничена максимумом предмета, и нет скидки на «чрезмерный ремонт».
Как подмножество ремонта одного предмета другим, наковальня может передавать чары с жертвы на цель. Это может иметь синергетический эффект, когда оба предмета имеют одинаковые чары, или просто добавляются друг к другу, когда их нет. Два меча Sharpness II могут быть объединены, например, для создания меча Sharpness III, или кирка с эффективностью может быть объединена с мечом с несломкой.Это может создавать чары и комбинации, которые невозможны с помощью стола чар. Но даже в этом случае некоторые чары не могут быть объединены, если они похожи или противоречат друг другу в том, что они делают. Если цель повреждена, игрок должен заплатить как за ремонт, так и за трансфер.
Передача чар высокого уровня стоит дороже, а за переименование предмета взимается дополнительная плата. У наковальни есть ограничение в 39 уровней; кроме того, в ремонте отказывают. Этот предел отсутствует в творческом режиме.
Каждый раз при ремонте доспехов или инструментов минимальная стоимость опыта удваивается (например, 1 уровень, 2 уровня, 4 уровня, 8 уровней и т. Д.).
Переименование [править]
Любой предмет или стопку предметов можно переименовать за один уровень плюс любой штраф за предыдущую работу. Если игрок только переименовывает, максимальная общая стоимость составляет 39 уровней. Максимальная длина переименования - 35 символов. Некоторые предметы имеют специальные эффекты при переименовании:
- Тег имени необходимо переименовать, прежде чем его можно будет использовать.
- Переименование ведра с рыбой также дает имя рыбе внутри, то есть рыбу можно назвать без тега.
- Переименованный предмет (может быть любым предметом, не обязательно оружием), убивающий другого игрока или прирученного моба, вызывает появление его имени в сообщении о смерти. [ только для Java Edition ]
- Переименованное яйцо призыва создает моба с таким же именем.
- Сундуки, сундуки-ловушки, ящики для шалкеров, печи, бункеры, капельницы, дозаторы, тележки с сундуками, тележки с воронками, столы чар, бочки, коптильни, доменные печи и пивоварни при размещении отображают имя в графическом интерфейсе пользователя.
- Переименованные командные блоки используют свое имя в сообщениях чата вместо
[@]
.
Любые изменения имен элементов применяются к тегу данных {Item: {tag: {display: {Name: "{\" text \ ": \"
. Точно так же к этому тегу данных можно получить доступ с помощью аргумента nbt
с использованием целевых селекторов.
Зачарованные книги [править]
Зачарованные книги используются для зачарования инструментов. Сами зачарованные книги можно комбинировать для создания книг более высокого уровня.Это делает наковальню альтернативой столу чар.
Падающие наковальни [править]
Когда нет поддержки блока ниже наковальни, наковальня падает так же песок, гравий, порошок бетона и драконьи яйца падают. Установленную наковальню нельзя толкать или тянуть с помощью поршней, [ Java Edition только ] , но падающую наковальню можно толкнуть (хотя и нельзя тянуть), поскольку это объект. В Bedrock Edition все по-другому, наковальни можно толкать и тянуть с помощью поршней.При приземлении наковальни издают металлический лязг.
Падающая наковальня повреждает любого игрока, моба или предмет [ Java Edition только ] , на который она падает. Величина урона зависит от расстояния падения: 2 на блок, упавший после первого (например, наковальня, которая падает на 4 блока, наносит 6 повреждений). Урон ограничен 40 × 20, независимо от того, как далеко упадет наковальня. Ношение шлема снижает урон на 1 ⁄ 4 , но это снижает прочность шлема. Когда игрок умирает от упавшей на него наковальни, появляется сообщение о смерти «< игрок > был раздавлен падающей наковальней» .Однако, если к игроку просто прикасается падающая наковальня, урон не наносится, если только падающая наковальня не становится блоком наковальни в том же блоке, где находится игрок.
Если наковальня падает на блок с твердой верхней поверхностью, но тот же блок, в котором она находится, не может быть заменен (факел, плита и т. Д.), Он ломается и падает как предмет.
Наковальня, которая падает на 3 блока и более, уничтожает любой объект, на который она приземляется. 32 [ только для Java Edition ]
Карты [править]
В Bedrock Edition наковальню можно использовать вместо верстака для уменьшения масштаба карты, для клонирования карты или для размещения маркера позиции игрока на карте.
Имя | Ингредиенты | Использование наковальни | Описание |
---|---|---|---|
Карта или карта-указатель (уменьшено) | Карта или карта-указатель + Бумага | Ремонт и имя MapLocator Map | Только Bedrock Edition. Подача 8 листов бумаги приводит к уменьшенной версии входной карты. |
Карта или карта локатора (клонированная) | Карта или карта локатора + Пустая карта | Ремонт и имя MapLocator Map22 | Только Bedrock Edition. Одновременно можно делать только одну копию. Входная карта должна быть картой локатора, чтобы выходные данные были картой локатора; пустая карта не действует. |
Карта локатора | карта + компас | Ремонт и NameMap | Только Bedrock Edition. На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас. |
Однако с появлением картографической таблицы эта функция стала ненужной.
Повреждение [править]
При каждом использовании наковальня имеет 12% шанс получить повреждение - деградируя одну ступень за раз, сначала раскалываясь, затем повреждая, а затем, в конечном итоге, разрушая. Наковальня обычно выживает в среднем 25 использований или примерно одно использование на 1,24 железных слитка, использованных при изготовлении наковальни.
Наковальня может быть повреждена и разрушена при падении. Если он падает с высоты, превышающей один блок, вероятность деградации на одну ступень составляет 5% × количество упавших блоков.
Состояние повреждения не влияет на функцию наковальни, но в инвентаре могут складываться только наковальни с таким же состоянием повреждения.
Generic [править]
Java Edition :
Bedrock Edition: [ требуется дополнительная информация ]
Уникальный [править]
Java Edition :
Значения данных [править]
ID [править]
Java Edition :
Имя | ID в пространстве имен | Теги блоков (JE) | Теги элементов (JE) | Форма | Ключ перевода | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Упор | Упор | Наконечник 9033 | Block & Item | block.майнкрафт | наковальня | наковальня | Block & Item | block.minecraft.damaged_anvil |
Bedrock Edition:
Имя | ID в пространстве имен | Числовой идентификатор | Форма | Ключ трансляции |
---|---|---|---|---|
Упор | упор | 145 | Блок и элемент 902anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Метаданные [редактировать]
В Bedrock Edition наковальни используют следующие значения данных:
DV | Описание | |
---|---|---|
0 | Наковальня, обращенная на запад | |
1 | Наковальня, обращенная на север | |
2 | Наковальня, обращенная на восток | |
3 | Наковальня, обращенная на юг | |
4 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на запад | |
5 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на север | |
6 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на восток | |
7 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на юг | |
8 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на запад | |
9 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на север | |
10 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на восток | |
11 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на юг | |
12 | Сломанная наковальня, лицом на запад | |
13 | Сломанная наковальня, обращенная на север | |
14 | Сломанная наковальня, лицом на восток | |
15 | Сломанная наковальня, обращенная на юг |
Состояния блока [править]
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | север | восток север юг запад | Наковальня, направленная на север или юг, совмещена с ее длинным направлением, направленным с севера на юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, совмещена с ее длинным размером, направленным с востока на запад. Это значение составляет 90 ° по часовой стрелке от направления, в котором смотрит игрок при установке наковальни. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
повреждение | неповрежденное | сломано | Сломанная наковальня (недоступно, используется базовая текстура наковальни) |
слегка повреждена | Наковальня слегка повреждена. | ||
без повреждений | Наковальня. | ||
very_damaged | Очень поврежденная наковальня. | ||
направление | 0 | 0 1 2 3 | Наковальня, указывающая на север или юг, совмещена с ее длинным направлением, направленным с севера на юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, совмещена с ее длинным размером, направленным с востока на запад. Это значение составляет 90 ° по часовой стрелке от направления, в котором смотрит игрок при установке наковальни. |
Сущность падающего блока [править]
- Данные объекта динамического блока
- BlockState: падающий блок, представленный этим объектом.
- Имя: ID блока в пространстве имен.
- Свойства: Необязательно. Состояния блока.
- Имя : имя состояния блока и его значение.
- DropItem: 1 или 0 (истина / ложь) - истина, если блок должен выпадать как элемент при разрыве.Любой блок, не имеющий формы элемента с тем же идентификатором, что и блок , не удаляется, даже если он установлен.
- FallHurtAmount: умножается на
FallDistance
, чтобы вычислить количество нанесенного урона. По умолчанию это значение всегда 2. - FallHurtMax: Максимальное количество повреждений, наносимых сущностям, которые пересекают этот
FallHurt_block
. Для ванильного Falling_block всегда 40 × 20. - HurtEntities: 1 или 0 (true / false) - истина, если блок должен повредить сущности, на которые он падает.
- TileEntityData: необязательно. Теги сущности блока для этого блока.
- Время: количество тактов, в течение которых сущность существовала. Если установлено значение 0, то в тот момент, когда он становится равным 1, он исчезает, если блок в его местоположении имеет другой идентификатор, чем
BlockState.Name объекта
. Если блок в его местоположении имеет тот же идентификатор, что и егоBlockState.Name
, когдаTime
тикает от 0 до 1, блок удаляется, и объект продолжает падать, перезаписав его.КогдаTime
идет выше 600 или выше 100, в то время как блок ниже Y = 1 или выше Y = 256 [ до JE 1.17 ] или находится за пределами высоты здания [ в ближайшее время: JE 1.17 ] , объект удален.
- BlockState: падающий блок, представленный этим объектом.
Достижения [править]
Значок | Достижение | Описание в игре | Фактические потребности (если разные) | Gamerscore заработали | Трофейный тип (ПС) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Мастер организации | Назовите ящик Шалкера с наковальней | - | 30G | Бронза |
История [править]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
5 февраля 2010 г. | Наковальни были упомянуты Notch. | ||||
Java Edition | |||||
7 октября 2012 г. | Dinnerbone публикует в Твиттере первые изображения интерфейса наковальни. | ||||
10 октября 2012 г. | Диннербон опубликовал в Твиттере первый снимок экрана наковальни. | ||||
1.4.2 | 12w41a | Добавлены наковальни. | |||
Для наковальни в настоящее время требуется один железный слиток и шесть железных блоков: | |||||
12w42a | Наковальни теперь имеют более простой рецепт изготовления. | ||||
Теперь можно ремонтировать инструменты, используя наковальни, используя больше материала, из которого они сделаны (например, добавляя алмазы к почти сломанной алмазной кирке). | |||||
Переименованные элементы теперь имеют имена элементов, которые отображаются курсивом. | |||||
Информация о # уровнях внутри наковальни была переименована в Стоимость зачарования . | |||||
1.4 | Добавлены новые звуки наковальни. | ||||
Ограничение уровня наковальни для творческого режима было удалено. | |||||
1.4.6 | 12w49a | Добавлены заколдованные книги, которые можно использовать только с наковальней. | |||
12w50a | Зачаровывание не-инструментов с зачарованными книгами с помощью наковальни теперь работает только в творческом режиме. | ||||
Silk Touch теперь можно применять к ножницам с помощью наковальни, что означает, что теперь можно собирать паутину. | |||||
1.5 | 13w02a | Мобы, порожденные из переименованных яиц призыва, из-за использования наковальни, имеют название своего яйца призыва, и их имена появляются в сообщении о смерти, когда они убивают игрока. | |||
Мобы, порождаемые из переименованных яиц призыва, с помощью наковальни, теперь могут отображать свое собственное имя в виде тега имени с помощью тега NBT. | |||||
Пивоварни, сундуки, диспенсеры, столы чар, печи и сундуки с ловушками, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое новое имя в графическом интерфейсе пользователя, где раньше отображалось обычное имя. | |||||
13w04a | Мобы теперь показывают имя, данное им (либо путем переименования их яйца призыва с помощью наковальни, либо внешними редакторами), над их головой, когда игрок смотрит прямо на них в пределах дальности поражения. | ||||
1.6.1 | 1.6 | При переименовании яйца призыва "Dinnerbone" или "Grumm" с помощью наковальни моб теперь появляется вверх ногами (это также работает с переименованием тегов имен). | |||
1.7.4 | 13w48b | Переименование яйца призыва овцы в jeb_ с использованием наковальни теперь приводит к появлению овец с разноцветной шерстью (это также работает с переименованием тегов имен). | |||
1.8 | 14w02a | Стоимость использования наковальни была снижена, чтобы сбалансировать новую систему чар. | |||
Переименование предметов с помощью наковальни теперь стоит только 1 уровень. | |||||
Затраты на ремонт с использованием наковальни были снижены, на 1 уровень на сырье или жертву, независимо от прочности. | |||||
Устранены дополнительные расходы на ремонт модифицированного инструмента с использованием наковальни. Снижены затраты на объединение чар. | |||||
Затраты на ремонт при использовании наковальни больше нельзя снизить путем переименования предметов. | |||||
14w04a | Увеличение затрат на предыдущие работы при использовании опор было изменено с линейного (1 за ремонт) на экспоненциальное (умноженное на 2 плюс 1 за ремонт). | ||||
Ремонт «жертвой» при использовании наковальни теперь стоит 2 уровня, а не только 1. | |||||
14w10a | Модели наковальни были изменены. | ||||
1,9 | 15w42a | Переименование элемента при использовании наковальни больше не влечет за собой штраф за предыдущую работу. | |||
1.11 | 16w32a | Наковальни теперь издают звуки, когда ломаются. | |||
16w35a | Переименованные предметы с наковальни теперь сохраняют свое имя при поднятии обратно. | ||||
16w39a | Поврежденная наковальня теперь образуется в лесных особняках. | ||||
1.11.1 | ? | Наковальни больше не позволяют применять зачарованные книги к предметам, если никакие изменения в чарах не вступят в силу. Это может произойти, если все чары в книге несовместимы с существующими чарами на предмете или если в зачарованной книге нет чар. | |||
1.13 | 17w47a | Различные состояния блока повреждения наковальни для идентификатора наковальни были разделены на собственные идентификаторы. | |||
«Слегка поврежденная наковальня» и «Сильно поврежденная наковальня» переименованы в «Сколотая наковальня» и «Поврежденная наковальня» соответственно. | |||||
До The Flattening числовой идентификатор этого блока был 145. | |||||
1.14 | 18w43a | Текстуры наковальни были изменены. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Добавлены наковальни. | |||
v0.14.0 | build 1 | Наковальни теперь необходимы для добавления маркеров на карты путем размещения карты и компаса. | |||
v0.15.0 | build 1 | Наковальни теперь можно перемещать с помощью поршней. | |||
Карманное издание | |||||
? | Переименованные предметы, использующие наковальни, теперь сохраняют свое имя при повторном поднятии. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | В лесных особняках теперь образуются очень поврежденные наковальни. | |||
Bedrock Edition | |||||
? | Добавлены сломанные наковальни. | ||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Сменные модели наковален. В моделях наковальни теперь также используется верхняя текстура верхней грани выступающей части. Зеркальные текстуры вертикально по бокам. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменены текстуры наковальни. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Патч 1 | 1.0.1 | Добавлены наковальни. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ремонт наковальни был изменен в соответствии с изменениями Java 1.8. | |
1,90 | Изменены текстуры наковальни. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены наковальни. |
Серия снимков экрана, показывающих интерфейс ремонта элемента. [1]
Первый скриншот наковальни. [2]
Проблемы, связанные с "Anvil", сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.
- Если предмет переименован, например, алмазы, он не может складываться с безымянными предметами или предметами с другими именами.
- Для незачарованных предметов «ремонт юнита» может легко стоить больше материала, чем просто создание нового предмета или объединение поврежденных предметов.Исключение составляет броня, где игроки могут использовать меньше материала за счет уровней опыта.
- Если поместить на взрывающиеся блоки TNT, взрыв не повлияет на окружающую территорию. Это связано с тем, что наковальня падает в пространство, которое занимает TNT-сущность, и поскольку мощность взрыва TNT недостаточно высока, чтобы разрушить наковальню, никакие блоки не разрушаются.
- В Java Edition любой предмет можно зачаровать наковальней в творческом режиме.
Галерея [править]
Графический интерфейс Anvil для Bedrock Edition
Три ступени наковальни, вид сверху вниз.Слева направо: наковальня, сколотая наковальня, поврежденная наковальня.
Трехмерный вид трех ступеней наковальни. Слева направо: наковальня, сколотая наковальня, поврежденная наковальня.
Ссылки [править]
Наковальня- официальная Minecraft Wiki
Наковальня - это блок, который позволяет игрокам ремонтировать предметы, переименовывать предметы и комбинировать чары.
Получение [править]
Breaking [править]
Наковальни можно добыть любой киркой.Если добыть без кирки, они ничего не уронят.
Блок | Наковальня | |
---|---|---|
Твердость | 5 | |
Инструмент | ||
Время отключения [A] | ||
По умолчанию | 25 | |
деревянный | 3,75 | |
Камень | 1,9 | |
Утюг | 1,25 | |
Бриллиант | 0.95 | |
Нетерит | 0,85 | |
золотой | 0,65 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Нарушение § Скорость.
Естественное поколение [править]
Поврежденная наковальня образуется в «Кузнице» лесного особняка.
Ремесло [править]
Всего для изготовления наковальни требуется 31 железный слиток (включая 27 для трех железных блоков).
Ремонт и переименование предметов [править]
Наковальниимеют два режима ремонта предметов, имеющих рейтинг прочности:
- Как и в случае с точильным камнем, игрок может ремонтировать предметы, комбинируя два похожих предмета. Однако с наковальней цель сохраняет свои чары и может получить новые из принесенных в жертву предметов.
- В качестве альтернативы, игрок может использовать материалы, изначально необходимые для изготовления предмета (железные слитки для железных предметов с прочностью, алмазы для алмазных предметов с прочностью) для ремонта одного предмета.Один материал может восстановить 25% максимальной прочности цели. Это очень хорошо, например, в случае нагрудника; полный ремонт (четыре материала) составит только половину первоначальной стоимости предмета (восемь материалов). Однако в случае инструментов и оружия это может быть значительно менее экономичным вариантом; объединение двух алмазных лопаток будет стоить в общей сложности двух алмазов, в то время как для непосредственного ремонта одного может потребоваться до четырех алмазов. Тем не менее, возможно, стоит сделать более дорогое обновление, если чары сложно получить.
Кроме того, игрок может переименовать любой предмет - не только предметы с прочностью - с помощью наковальни.
Ремонт [править]
Пример ремонта двух алмазных кирок.Ремонт с использованием материалов работает по большей части, но не со всеми предметами: как правило, ремонт работает с предметами с их материалом в названии по умолчанию. Например, наковальня может ремонтировать кирку из железа с помощью материалов (в данном случае железа), в то время как наковальня не может ремонтировать луки или ножницы, кроме как с помощью других луков или ножниц.В качестве особого случая кольчуга может быть отремонтирована железными слитками, панцирь черепах может быть починен щитками, а надкрылья можно починить фантомными мембранами. Ремонт не обязательно должен быть полным; один материал ремонтирует 1 ⁄ 4 от максимальной прочности изделия.
Ремонт подходящим предметом подходит для любого предмета с прочностью, включая луки, ножницы и так далее. Предметы должны быть подходящего инструмента и из подходящего материала. Например, золотая кирка не может сочетаться с золотым мечом или железной киркой.
Обратите внимание, что в обоих случаях результирующая долговечность ограничена максимумом предмета, и нет скидки на «чрезмерный ремонт».
Как подмножество ремонта одного предмета другим, наковальня может передавать чары с жертвы на цель. Это может иметь синергетический эффект, когда оба предмета имеют одинаковые чары, или просто добавляются друг к другу, когда их нет. Два меча Sharpness II могут быть объединены, например, для создания меча Sharpness III, или кирка с эффективностью может быть объединена с мечом с несломкой.Это может создавать чары и комбинации, которые невозможны с помощью стола чар. Но даже в этом случае некоторые чары не могут быть объединены, если они похожи или противоречат друг другу в том, что они делают. Если цель повреждена, игрок должен заплатить как за ремонт, так и за трансфер.
Передача чар высокого уровня стоит дороже, а за переименование предмета взимается дополнительная плата. У наковальни есть ограничение в 39 уровней; кроме того, в ремонте отказывают. Этот предел отсутствует в творческом режиме.
Каждый раз при ремонте доспехов или инструментов минимальная стоимость опыта удваивается (например, 1 уровень, 2 уровня, 4 уровня, 8 уровней и т. Д.).
Переименование [править]
Любой предмет или стопку предметов можно переименовать за один уровень плюс любой штраф за предыдущую работу. Если игрок только переименовывает, максимальная общая стоимость составляет 39 уровней. Максимальная длина переименования - 35 символов. Некоторые предметы имеют специальные эффекты при переименовании:
- Тег имени необходимо переименовать, прежде чем его можно будет использовать.
- Переименование ведра с рыбой также дает имя рыбе внутри, то есть рыбу можно назвать без тега.
- Переименованный предмет (может быть любым предметом, не обязательно оружием), убивающий другого игрока или прирученного моба, вызывает появление его имени в сообщении о смерти. [ только для Java Edition ]
- Переименованное яйцо призыва создает моба с таким же именем.
- Сундуки, сундуки-ловушки, ящики для шалкеров, печи, бункеры, капельницы, дозаторы, тележки с сундуками, тележки с воронками, столы чар, бочки, коптильни, доменные печи и пивоварни при размещении отображают имя в графическом интерфейсе пользователя.
- Переименованные командные блоки используют свое имя в сообщениях чата вместо
[@]
.
Любые изменения имен элементов применяются к тегу данных {Item: {tag: {display: {Name: "{\" text \ ": \"
. Точно так же к этому тегу данных можно получить доступ с помощью аргумента nbt
с использованием целевых селекторов.
Зачарованные книги [править]
Зачарованные книги используются для зачарования инструментов. Сами зачарованные книги можно комбинировать для создания книг более высокого уровня.Это делает наковальню альтернативой столу чар.
Падающие наковальни [править]
Когда нет поддержки блока ниже наковальни, наковальня падает так же песок, гравий, порошок бетона и драконьи яйца падают. Установленную наковальню нельзя толкать или тянуть с помощью поршней, [ Java Edition только ] , но падающую наковальню можно толкнуть (хотя и нельзя тянуть), поскольку это объект. В Bedrock Edition все по-другому, наковальни можно толкать и тянуть с помощью поршней.При приземлении наковальни издают металлический лязг.
Падающая наковальня повреждает любого игрока, моба или предмет [ Java Edition только ] , на который она падает. Величина урона зависит от расстояния падения: 2 на блок, упавший после первого (например, наковальня, которая падает на 4 блока, наносит 6 повреждений). Урон ограничен 40 × 20, независимо от того, как далеко упадет наковальня. Ношение шлема снижает урон на 1 ⁄ 4 , но это снижает прочность шлема. Когда игрок умирает от упавшей на него наковальни, появляется сообщение о смерти «< игрок > был раздавлен падающей наковальней» .Однако, если к игроку просто прикасается падающая наковальня, урон не наносится, если только падающая наковальня не становится блоком наковальни в том же блоке, где находится игрок.
Если наковальня падает на блок с твердой верхней поверхностью, но тот же блок, в котором она находится, не может быть заменен (факел, плита и т. Д.), Он ломается и падает как предмет.
Наковальня, которая падает на 3 блока и более, уничтожает любой объект, на который она приземляется. 32 [ только для Java Edition ]
Карты [править]
В Bedrock Edition наковальню можно использовать вместо верстака для уменьшения масштаба карты, для клонирования карты или для размещения маркера позиции игрока на карте.
Имя | Ингредиенты | Использование наковальни | Описание |
---|---|---|---|
Карта или карта-указатель (уменьшено) | Карта или карта-указатель + Бумага | Ремонт и имя MapLocator Map | Только Bedrock Edition. Подача 8 листов бумаги приводит к уменьшенной версии входной карты. |
Карта или карта локатора (клонированная) | Карта или карта локатора + Пустая карта | Ремонт и имя MapLocator Map22 | Только Bedrock Edition. Одновременно можно делать только одну копию. Входная карта должна быть картой локатора, чтобы выходные данные были картой локатора; пустая карта не действует. |
Карта локатора | карта + компас | Ремонт и NameMap | Только Bedrock Edition. На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас. |
Однако с появлением картографической таблицы эта функция стала ненужной.
Повреждение [править]
При каждом использовании наковальня имеет 12% шанс получить повреждение - деградируя одну ступень за раз, сначала раскалываясь, затем повреждая, а затем, в конечном итоге, разрушая. Наковальня обычно выживает в среднем 25 использований или примерно одно использование на 1,24 железных слитка, использованных при изготовлении наковальни.
Наковальня может быть повреждена и разрушена при падении. Если он падает с высоты, превышающей один блок, вероятность деградации на одну ступень составляет 5% × количество упавших блоков.
Состояние повреждения не влияет на функцию наковальни, но в инвентаре могут складываться только наковальни с таким же состоянием повреждения.
Generic [править]
Java Edition :
Bedrock Edition: [ требуется дополнительная информация ]
Уникальный [править]
Java Edition :
Значения данных [править]
ID [править]
Java Edition :
Имя | ID в пространстве имен | Теги блоков (JE) | Теги элементов (JE) | Форма | Ключ перевода | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Упор | Упор | Наконечник 9033 | Block & Item | block.майнкрафт | наковальня | наковальня | Block & Item | block.minecraft.damaged_anvil |
Bedrock Edition:
Имя | ID в пространстве имен | Числовой идентификатор | Форма | Ключ трансляции |
---|---|---|---|---|
Упор | упор | 145 | Блок и элемент 902anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Метаданные [редактировать]
В Bedrock Edition наковальни используют следующие значения данных:
DV | Описание | |
---|---|---|
0 | Наковальня, обращенная на запад | |
1 | Наковальня, обращенная на север | |
2 | Наковальня, обращенная на восток | |
3 | Наковальня, обращенная на юг | |
4 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на запад | |
5 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на север | |
6 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на восток | |
7 | Слегка поврежденная наковальня, обращенная на юг | |
8 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на запад | |
9 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на север | |
10 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на восток | |
11 | Очень поврежденная наковальня, обращенная на юг | |
12 | Сломанная наковальня, лицом на запад | |
13 | Сломанная наковальня, обращенная на север | |
14 | Сломанная наковальня, лицом на восток | |
15 | Сломанная наковальня, обращенная на юг |
Состояния блока [править]
Java Edition :
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
лицом | север | восток север юг запад | Наковальня, направленная на север или юг, совмещена с ее длинным направлением, направленным с севера на юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, совмещена с ее длинным размером, направленным с востока на запад. Это значение составляет 90 ° по часовой стрелке от направления, в котором смотрит игрок при установке наковальни. |
Bedrock Edition:
Имя | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|
повреждение | неповрежденное | сломано | Сломанная наковальня (недоступно, используется базовая текстура наковальни) |
слегка повреждена | Наковальня слегка повреждена. | ||
без повреждений | Наковальня. | ||
very_damaged | Очень поврежденная наковальня. | ||
направление | 0 | 0 1 2 3 | Наковальня, указывающая на север или юг, совмещена с ее длинным направлением, направленным с севера на юг. Наковальня, указывающая на восток или запад, совмещена с ее длинным размером, направленным с востока на запад. Это значение составляет 90 ° по часовой стрелке от направления, в котором смотрит игрок при установке наковальни. |
Сущность падающего блока [править]
- Данные объекта динамического блока
- BlockState: падающий блок, представленный этим объектом.
- Имя: ID блока в пространстве имен.
- Свойства: Необязательно. Состояния блока.
- Имя : имя состояния блока и его значение.
- DropItem: 1 или 0 (истина / ложь) - истина, если блок должен выпадать как элемент при разрыве.Любой блок, не имеющий формы элемента с тем же идентификатором, что и блок , не удаляется, даже если он установлен.
- FallHurtAmount: умножается на
FallDistance
, чтобы вычислить количество нанесенного урона. По умолчанию это значение всегда 2. - FallHurtMax: Максимальное количество повреждений, наносимых сущностям, которые пересекают этот
FallHurt_block
. Для ванильного Falling_block всегда 40 × 20. - HurtEntities: 1 или 0 (true / false) - истина, если блок должен повредить сущности, на которые он падает.
- TileEntityData: необязательно. Теги сущности блока для этого блока.
- Время: количество тактов, в течение которых сущность существовала. Если установлено значение 0, то в тот момент, когда он становится равным 1, он исчезает, если блок в его местоположении имеет другой идентификатор, чем
BlockState.Name объекта
. Если блок в его местоположении имеет тот же идентификатор, что и егоBlockState.Name
, когдаTime
тикает от 0 до 1, блок удаляется, и объект продолжает падать, перезаписав его.КогдаTime
идет выше 600 или выше 100, в то время как блок ниже Y = 1 или выше Y = 256 [ до JE 1.17 ] или находится за пределами высоты здания [ в ближайшее время: JE 1.17 ] , объект удален.
- BlockState: падающий блок, представленный этим объектом.
Достижения [править]
Значок | Достижение | Описание в игре | Фактические потребности (если разные) | Gamerscore заработали | Трофейный тип (ПС) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Мастер организации | Назовите ящик Шалкера с наковальней | - | 30G | Бронза |
История [править]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
5 февраля 2010 г. | Наковальни были упомянуты Notch. | ||||
Java Edition | |||||
7 октября 2012 г. | Dinnerbone публикует в Твиттере первые изображения интерфейса наковальни. | ||||
10 октября 2012 г. | Диннербон опубликовал в Твиттере первый снимок экрана наковальни. | ||||
1.4.2 | 12w41a | Добавлены наковальни. | |||
Для наковальни в настоящее время требуется один железный слиток и шесть железных блоков: | |||||
12w42a | Наковальни теперь имеют более простой рецепт изготовления. | ||||
Теперь можно ремонтировать инструменты, используя наковальни, используя больше материала, из которого они сделаны (например, добавляя алмазы к почти сломанной алмазной кирке). | |||||
Переименованные элементы теперь имеют имена элементов, которые отображаются курсивом. | |||||
Информация о # уровнях внутри наковальни была переименована в Стоимость зачарования . | |||||
1.4 | Добавлены новые звуки наковальни. | ||||
Ограничение уровня наковальни для творческого режима было удалено. | |||||
1.4.6 | 12w49a | Добавлены заколдованные книги, которые можно использовать только с наковальней. | |||
12w50a | Зачаровывание не-инструментов с зачарованными книгами с помощью наковальни теперь работает только в творческом режиме. | ||||
Silk Touch теперь можно применять к ножницам с помощью наковальни, что означает, что теперь можно собирать паутину. | |||||
1.5 | 13w02a | Мобы, порожденные из переименованных яиц призыва, из-за использования наковальни, имеют название своего яйца призыва, и их имена появляются в сообщении о смерти, когда они убивают игрока. | |||
Мобы, порождаемые из переименованных яиц призыва, с помощью наковальни, теперь могут отображать свое собственное имя в виде тега имени с помощью тега NBT. | |||||
Пивоварни, сундуки, диспенсеры, столы чар, печи и сундуки с ловушками, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое новое имя в графическом интерфейсе пользователя, где раньше отображалось обычное имя. | |||||
13w04a | Мобы теперь показывают имя, данное им (либо путем переименования их яйца призыва с помощью наковальни, либо внешними редакторами), над их головой, когда игрок смотрит прямо на них в пределах дальности поражения. | ||||
1.6.1 | 1.6 | При переименовании яйца призыва "Dinnerbone" или "Grumm" с помощью наковальни моб теперь появляется вверх ногами (это также работает с переименованием тегов имен). | |||
1.7.4 | 13w48b | Переименование яйца призыва овцы в jeb_ с использованием наковальни теперь приводит к появлению овец с разноцветной шерстью (это также работает с переименованием тегов имен). | |||
1.8 | 14w02a | Стоимость использования наковальни была снижена, чтобы сбалансировать новую систему чар. | |||
Переименование предметов с помощью наковальни теперь стоит только 1 уровень. | |||||
Затраты на ремонт с использованием наковальни были снижены, на 1 уровень на сырье или жертву, независимо от прочности. | |||||
Устранены дополнительные расходы на ремонт модифицированного инструмента с использованием наковальни. Снижены затраты на объединение чар. | |||||
Затраты на ремонт при использовании наковальни больше нельзя снизить путем переименования предметов. | |||||
14w04a | Увеличение затрат на предыдущие работы при использовании опор было изменено с линейного (1 за ремонт) на экспоненциальное (умноженное на 2 плюс 1 за ремонт). | ||||
Ремонт «жертвой» при использовании наковальни теперь стоит 2 уровня, а не только 1. | |||||
14w10a | Модели наковальни были изменены. | ||||
1,9 | 15w42a | Переименование элемента при использовании наковальни больше не влечет за собой штраф за предыдущую работу. | |||
1.11 | 16w32a | Наковальни теперь издают звуки, когда ломаются. | |||
16w35a | Переименованные предметы с наковальни теперь сохраняют свое имя при поднятии обратно. | ||||
16w39a | Поврежденная наковальня теперь образуется в лесных особняках. | ||||
1.11.1 | ? | Наковальни больше не позволяют применять зачарованные книги к предметам, если никакие изменения в чарах не вступят в силу. Это может произойти, если все чары в книге несовместимы с существующими чарами на предмете или если в зачарованной книге нет чар. | |||
1.13 | 17w47a | Различные состояния блока повреждения наковальни для идентификатора наковальни были разделены на собственные идентификаторы. | |||
«Слегка поврежденная наковальня» и «Сильно поврежденная наковальня» переименованы в «Сколотая наковальня» и «Поврежденная наковальня» соответственно. | |||||
До The Flattening числовой идентификатор этого блока был 145. | |||||
1.14 | 18w43a | Текстуры наковальни были изменены. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Добавлены наковальни. | |||
v0.14.0 | build 1 | Наковальни теперь необходимы для добавления маркеров на карты путем размещения карты и компаса. | |||
v0.15.0 | build 1 | Наковальни теперь можно перемещать с помощью поршней. | |||
Карманное издание | |||||
? | Переименованные предметы, использующие наковальни, теперь сохраняют свое имя при повторном поднятии. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | В лесных особняках теперь образуются очень поврежденные наковальни. | |||
Bedrock Edition | |||||
? | Добавлены сломанные наковальни. | ||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Сменные модели наковален. В моделях наковальни теперь также используется верхняя текстура верхней грани выступающей части. Зеркальные текстуры вертикально по бокам. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменены текстуры наковальни. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Патч 1 | 1.0.1 | Добавлены наковальни. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ремонт наковальни был изменен в соответствии с изменениями Java 1.8. | |
1,90 | Изменены текстуры наковальни. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены наковальни. |
Серия снимков экрана, показывающих интерфейс ремонта элемента. [1]
Первый скриншот наковальни. [2]
Проблемы, связанные с "Anvil", сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.
- Если предмет переименован, например, алмазы, он не может складываться с безымянными предметами или предметами с другими именами.
- Для незачарованных предметов «ремонт юнита» может легко стоить больше материала, чем просто создание нового предмета или объединение поврежденных предметов.Исключение составляет броня, где игроки могут использовать меньше материала за счет уровней опыта.
- Если поместить на взрывающиеся блоки TNT, взрыв не повлияет на окружающую территорию. Это связано с тем, что наковальня падает в пространство, которое занимает TNT-сущность, и поскольку мощность взрыва TNT недостаточно высока, чтобы разрушить наковальню, никакие блоки не разрушаются.
- В Java Edition любой предмет можно зачаровать наковальней в творческом режиме.
Галерея [править]
Графический интерфейс Anvil для Bedrock Edition
Три ступени наковальни, вид сверху вниз.Слева направо: наковальня, сколотая наковальня, поврежденная наковальня.
Трехмерный вид трех ступеней наковальни. Слева направо: наковальня, сколотая наковальня, поврежденная наковальня.
Ссылки [править]
рецепт наковальни для Minecraft: как использовать наковальню в Minecraft
Ищете рецепт наковальни для Майнкрафт? Или как пользоваться этим удобным блоком? Наковальня в Minecraft - отличный инструмент, вы можете использовать ее для ремонта и переименования предметов, а также для комбинирования зачарованных предметов.
Наковальня похожа на точильный камень, однако любые предметы, используемые на наковальне Minecraft, сохранят свои чары. Наковальня со временем может быть повреждена и имеет 12% шанс повреждения каждый раз при использовании - это не влияет на функцию наковальни, но она изнашивается, пока в конечном итоге не будет разрушена. Отремонтировать наковальню невозможно, поэтому вам нужно держать под рукой рецепт наковальни для Майнкрафт. Наковальня также может быть повреждена и разрушена при падении, если воздушный блок находится ниже наковальни, он становится падающей наковальней и наносит урон любому игроку или мобу, на которого упадет.Он действует так же, как падающий песок, гравий, бетонный порошок и яйца дракона.
Помимо добычи наковальни с помощью кирки, наковальни также можно создать, используя следующий рецепт наковальни Minecraft.
Майнкрафт рецепт наковальни
Если вы ищете , как создать наковальню для Minecraft , вы попали в нужное место. Для рецепта наковальни Minecraft вам понадобятся следующие ингредиенты.
- Железный блок x3
- Железный слиток x4
В сетке крафта поместите три железных блока в верхний ряд, один железный слиток в средний квадрат и три железных слитка в нижнем ряду.
наковальня для Майнкрафт: как ремонтировать предметы
Ремонт предметов на наковальне Minecraft требует материалов и опыта. При ремонте предметов вам нужно будет использовать поврежденный предмет из того же материала или предмета. Например, если вы ремонтировали железную кирку, вам нужно будет использовать в качестве материала железо.
Одно из преимуществ использования наковальни заключается в том, что если вы жертвуете предметом для ремонта поврежденных предметов, все чары переносятся с принесенного в жертву предмета. Довольно аккуратно.Это может создавать комбинации чар, которые не всегда можно создать с помощью стола чар. Если вы переносите чары более высокого уровня, это будет стоить дороже, и стоит отметить, что наковальня имеет ограничение в 39 уровней и откажется от ремонта сверх этого.
Майнкрафт наковальня: как переименовать предметы
Переименование предметов с помощью наковальни Minecraft будет стоить один уровень. Некоторые сундуки и оборудование можно переименовать, и при размещении они будут отображать имя в их графическом интерфейсе. Максимальная длина для переименования элементов составляет 35 символов, и следующие элементы имеют специальные эффекты при переименовании.
- Мобы : переименование тегов имен позволяет использовать их на мобах Minecraft
- Оружие: Оружие, убивающее другого игрока, переименовано, имя отображается в сообщении о смерти
- Яйцо призыва: При переименовании яйца призыва создается моб с таким именем
Вот и рецепт наковальни Minecraft, а также все ее функции и способы использования. Вы также можете найти поврежденные наковальни в кузнице лесного особняка, если хотите создать свою собственную, используя эти классные конструкции домов Minecraft.
Майнкрафт падающие наковальни
Как и в ваших любимых мультфильмах, вы также можете использовать падающую наковальню в качестве оружия или инструмента в Minecraft. Наковальни сделают металлическое кольцо, когда они приземлятся на что-то, и нанесут максимум 40 урона, если упадут с очень высокой высоты. Если вы умрете от падающей наковальни, вы даже получите специальное сообщение в журнале чата.
Вы даже можете создать на своей ферме Minecraft устройство для быстрой наковальни, то есть «собирающее» устройство, чтобы мгновенно убивать любых размещенных вами мобов, избавляя вас от лишних хлопот.Просто создайте высокую камеру, бросьте все яйца, порождающие мобов, на дно, а затем вставьте наковальню. Squish then delish.
Хотите знать, как работают другие блоки? Как медовый блок Minecraft? Или, если вы хотите найти все материалы, которые вам понадобятся, чтобы начать использовать наковальню в Minecraft, ознакомьтесь с лучшими семенами Minecraft PE или как найти деревню в Minecraft.
Инвентаризация: наковальня | Minecraft
Во-вторых, вы можете ремонтировать предметы - что делается с помощью одного из сырых ингредиентов, используемых в первую очередь для создания инструмента - например, железного слитка для железной кирки.Если вам интересно, надкрылья ремонтируются с помощью фантомных мембран, панцири черепах ремонтируются щитками, а кольчуга ремонтируется с помощью железных слитков. Каждый предмет восстанавливает 25% прочности.
В-третьих, вы можете объединить два предмета вместе. Они должны быть абсолютно одинаковыми (т.е. нельзя сочетать деревянную кирку с железной). Объединение двух предметов суммирует их показатели прочности (плюс еще немного в качестве бонуса) и объединяет чары. Совет от профессионала: ремонт инструментов, комбинируя их, часто бывает дешевле, чем ремонт отдельных предметов.Например, для полного ремонта алмазной лопаты требуется четыре алмаза, но ее можно полностью отремонтировать, объединив ее со свежей алмазной лопатой, изготовление которой стоит всего одного алмаза.
В-четвертых, вы можете зачаровать инструменты с помощью зачарованных книг, чтобы придать инструменту чары книги. Это стоит гораздо меньше опыта, чем объединение двух зачарованных инструментов вместе, хотя при работе с высокоуровневыми чарами это все равно не будет дешевым.
Наконец, что лучше всего, вы можете бросать наковальни на людей и предметы.Наковальни падают, когда под ними нет блока, точно так же, как песок и гравий, нанося урон всему, что находится под ними, в зависимости от расстояния падения - максимум до 40 блоков (20 сердец повреждений). Он также раздавит любые предметы под ним, так что будьте осторожны, оставив лежать без дела. Хотите защитить себя от падения наковальни? Шлем снижает наносимый урон на 25%.
Еще одно замечание: каждый раз, когда вы используете наковальню, она имеет 12% шанс получить повреждение. Наковальню можно повредить три раза, прежде чем она будет разрушена - и вы можете увидеть это повреждение на самой наковальне.В среднем вы сможете использовать наковальню примерно 25 раз, прежде чем она будет уничтожена, но это может быть намного больше или намного меньше, в зависимости от того, насколько вам повезло.